第389章:魔兽世界即将上线!

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大的卖点之一,就是PC端与掌机端互通,也就是说买了其中任何一端的游戏,都能在两个平台上游玩。
    这对于GOGO平台的用户而言,还是挺有吸引力。
    最后就是《宝可梦》这款游戏和《FGO》一样,他也是要做双端互通,而且网游用户的群体,其实比单机游戏的群体还是要庞大的多。
    不说多的,看看Steam的榜单就知道了,基本除了顶级大作出来的那些月份,平时玩家在线榜单的前五,全都是CS、吃鸡、DOTA、王权与自由这类网游。
    如果GOGO平台能因《魔兽世界》而获得更多用户,那么这些用户未来在GOGO平台玩了《宝可梦》之后,也更有可能买掌机。
    综合种种因素,冬川澈还是决定先在PC端发力,先出《魔兽世界》。而他笔下《魔兽世界》的第一个资料片,正是——黑石之祸。
    这个版本或许大多数人不清楚,但就算是没有玩过魔兽世界的人,大概也听过一个经典BOSS的名字——拉格纳罗斯,就是那个拿着大锤子,嚷嚷着【让火焰净化一切】的炎魔。
    这个资料片的最终副本【熔火之心】的最终BOSS,就是拉格纳罗斯。
    这个副本的难度主要还是在装备硬件方面,机制难度不算太大,但熔火之心这个副本算是魔兽世界的经典40人团本,冬川澈也没有对副本机制做太多的修改,主要调整的地方是画面与玩法。
    “我说老大,你确定不要直接给玩家地图?按照这个副本如此复杂的地图设计,如果不给玩家地图的话玩家很有可能会抓狂诶。”
    午休时间,社长办公室。
    冬川澈和往常一样坐在茶几旁与小夜子她们吃着午餐,而在旁边,鸭子坐在榻榻米上吃着寿司,一只手用平板电脑看着资料的F号小萝莉小山双叶,有些犹豫的说着。
    听到她的话,冬川澈点点头,“我知道。不过.还是先试试吧。”
    是的,他冬川澈这次重构了熔火之心副本的地图设计,将这个火山副本设计的极为华丽,同时以网游的标准来看也非常复杂,颇有点《黑魂系列》的箱庭迷宫设计。
    但这还不是最关键的,关键的是,他不准备一开始就把副本地图给到玩家!
    玩家们必须要像《黑猴》一样,在没有地图引导的副本里自行摸索。只有去过哪些地方,地图上才会点亮哪些地方,而且还不是那种随便走过去就能点亮地图的设计,比如一些有隐藏门的设计,而这些隐藏门后还有隐藏BOSS,这个时候只有玩家打开了这扇门,他的地图上才会出现这块区域!
    设计的有些复杂,而之所以做这种设计当然不是为了恶心玩家,而是为了增加玩家的社交。
    在他冬川澈看来,《魔兽世界》这款游戏之所以能成功,一方面是极其优秀的战斗机制和副本机制,而且不氪金。
    另一方面就是,早期的《魔兽世界》真的就是另外一个世界,社交属性极其优秀。
    有多少新人玩家第一次去幽暗城时会迷路,然后私密路过的大号带带路?
    有多少新人玩家在加入公会之后,会和公会的小伙伴一边聊天,一边在艾泽拉斯四处闲逛?
    用魔兽玩家比较矫情的一句话来形容,那就是C键的辉煌掩饰不了O键的暗淡。
    C键是人物装备栏,O键好友列表。
    魔兽世界最吸引玩家的东西,永远是玩家与玩家之间共同的回忆。只不过魔兽世界后面路线走歪了,开始弱化社交属性。
    这是个很致命的问题。
    魔兽这种网游,虽然副本依旧很有趣,但主要靠的是玩家与玩家之间的联系来留存玩家。
    除非是那种打副本赚钱的工作室,否则有几个玩家会每天上线就是为了和一群不认识的人去打副本?
    可能一两周还好,久了,如果玩家还没在游戏里交到朋友,那就会觉得无趣。而他冬川澈要做的就是增加玩家交朋友的渠道。
    他做的其中一方面改变就是——地图。
    在他的设计里,玩家们进入副本之后可以互相交换自己的地图,而同时,因为他做的副本地图非常大,在版本早期,大多数玩家只有互相交换地图,甚至是交流之后,才能找到合适的路线。
    颇有点冒险电影的味道,几张地图合在一起才能找到宝藏。而且,他的地图不仅大而精致,还做了很多的隐藏BOSS,这也会增加一些拥有隐藏BOSS地图的玩家的爽感。
    当然,这种事情持续不了太久,游戏发售后肯定会有游戏论坛出相关攻略,但一方面这只是他做出的改良之一,另一方面,这本就只是给到玩家们一个相互交流的契机而已。
    这就好像当媒婆,媒婆要做的只是把男女双方凑到一起,至于之后的事情,媒婆自然不可能全盘参与。
    不过
    这种做法也有问题,那就是上手门槛变
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