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是——主要以媒体观点以及游戏影响力为评选标准的TGA;
完全由玩家投票选出的GJA,也就是金摇杆奖;
由美国互动艺术与科学学院颁发,由游戏业界专业人士评选的奖项,强调游戏的创新性和专业性的奖项——DICE奖;
最后就是由【游戏开发者大会】主办,主要以游戏开发者的视角去考虑技术成就的年度奖项——GDC奖。
这四个奖项的侧重点各有不同,但共同点就是,这所谓的游戏行业四大奖项,全是欧美的奖项。
这是个麻烦事。
不仅仅是因为很多奖项都有暗箱操作,更关键的是文化体系不同。
比如金摇杆奖。
这个奖项完全依靠玩家投票来进行颁发,算是比较公正透明。可问题是,金摇杆奖的票数统计,是由玩家进入金摇杆奖的官方网站,然后进行投票,而金摇杆奖的网站是英国网站。
这代表着,早些年的时候,华夏与其他部分地区的玩家,根本不可能参与到这个投票。
其次,近些年金摇杆奖虽然开始与华夏等地的一些网站合作,但问题是
很多国内玩家根本都不知道有这个奖项。
比如《黑神话:悟空》,这款游戏也是入选了金摇杆奖,国内的玩家们都能通过金摇杆奖的国内合作平台B站去进行投票,但如果B站不做大力推广,又有几个国内知道这件事?
因此,就算金摇杆奖不做任何暗箱操作,以亚洲文化为背景的游戏,在评奖方面也是一样会吃亏。而这次JGA的主攻方向,主要是亚洲地区,其次才是欧洲地区。
至于评选标准,游戏厂商与游戏媒体的票数各占25%,玩家投票占据50%。不过,规定是这么个规定,中间能操作的空间还是不少。
比如游戏厂商与游戏媒体这边的票。
虽然JGA承诺投票公开透明,但JGA的话事人,能规定哪家游戏厂商、哪家游戏媒体有资格来投这个票。
这就好像投票选老大,投票的过程的确是透明公开,每一票都没有作假,但只要把投票的人都换成自己的人,那结果一样是确定的。
当然,事情倒也没有那么黑暗。
如今的JGA奖项还不算什么垄断性的权威大奖,栗山那老小子也不敢做的太过了,最多就是给自己家,或者说对自己有利的厂商在奖项评选时多搞点票,还不至于说指鹿为马,不然其他游戏厂商大可以直接抛弃JGA。
不过很明显,这个权利其实也不小了,因此想坐上JGA话事人位子的游戏厂商不要太多,但且不说SATE本就是顶级一线大厂,冬川澈现在也不是当年那个只能左右逢源的小喽啰了。
他冬川澈现在已经是游戏行业的一方霸主,而有了他的支持,就算是NICO那边想和SATE争一争,也一样没什么用。
当然,会议上聊的肯定不仅只有这些东西。在场的游戏社长们也聊了聊,今年和明年游戏发售的日程表。而当看到坐在圆桌左手边第一位的冬川澈,公开表示说圣光社下半年没有发售游戏的想法后,一些中小型游戏厂商都是放下了心。
与那些去年在掌机与主机争夺战中打空子弹的大型厂商不同,他们手里的很多游戏都没有选择在竞争过于激烈的去年发售。
本来因为《艾尔登法环》《星露谷无语》这些圣光社游戏的爆火,他们就想在今年下半年发售自己的游戏,没想到这次的东京电玩节又搞的这么热闹,他们自然是更加想蹭蹭这波热度了。
不过除了蹭热度,他们也很担心到时候会有一些大厂突然端出一些厉害的作品和自己家的作品撞车。而这其中,他们最关注的自然就是冬川澈了,毕竟冬川澈不仅作品质量高,而且高产似母猪。
一些小体量的作品,冬川澈是真的能做到【上个月立项,下个月发售】.
没的说,随着东京电玩节的结束,游戏圈也是涌起了一波小成本作品的发售热潮。而该说不说,今年的游戏质量其实也的确挺不错。
整个十月,游戏行业是你方唱罢我登场,倒也是涌现了不少口碑佳作。不过小成本作品的特点就是这样,口碑容易起来,但销量很难起来。
从十月到十一月,口碑佳作很多,但销量最高的一部《暑假狂想曲》也就是四五百万的销量。不过,随着时间来到十一月,随着日本街头的美女们都换上了风衣与冬季着装,圣光社也正式进入宣发阶段。而这次主要的宣发对象,自然就是——《魔兽世界》。
明年年初,圣光社要发售《魔兽世界》《宝可梦》以及《我的世界》,而冬川澈也是准备用《魔兽世界》打头阵。
这一方面是因为他的基本盘还是在PC这边,《魔兽世界》如果能爆火,给GOGO平台带去更多更稳定的玩家,那么他之后做宣传也更容易。
另一方面就是他的GO系列掌机,最