第601章 分工合作

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试炼,做出了一个最初步的破局判断:
    “现在的第二轮试炼,如果我们继续保持上一轮的行为模式……”
    “那么毫无疑问,大概率会走向一条死路。”
    “所以我们需要在接下来每一轮的试练中,去从试炼规则本身,寻找破局之法。”
    “那么可行性的破局思路就很清晰了——”
    “首先第一个思路,在于寻找试炼本身的规则漏洞。”
    “或许我们可以尝试,有没有玩家可以在不满足‘击杀一名’玩家的情况下,也活到下一轮试练?”
    “比如玩家a在这一轮试炼最后一秒击杀玩家b,然后第三轮试炼时,尝试让玩家b复活?”
    “这样,第3轮时,是判定a玩家被抹杀?还是b玩家被抹杀?还是ab玩家都被抹杀?”
    “类似这种寻找规则漏洞的实验,可以在每一轮试炼中,去进行尝试。”
    “其次第二个思路,我们可以在每轮玩家数量至少减半的既定规则中,想办法凭空创造玩家!”
    “比如,我们每一轮获得的封印版【身份卡】,能不能提前解封,让我们的玩家在试炼过程中,就拥有多重身份,然后利用【身份卡】的机制,去创造更多假性玩家,去规避抹杀效果?”
    “再比如,这界域战场上还有些凶兽,我们能不能想办法让那些凶兽,进化成玩家?”
    “更甚至,不知道我们这些玩家的种族中,有没有繁衍周期特别短的?让他们直接尝试在试炼过程中进行繁衍?”
    当然,天仇这话说出来,其他玩家都是一脸一言难尽的表情!
    这特喵的开啥玩笑啊!直接在试炼过程中“繁衍”??
    当然,其实这种说法,理论上是行得通的。
    万族之大,无奇不有。
    确实是有那种繁衍能力超绝的种族,能在很短的时间里产出新玩家。
    可那些繁衍能力越强的种族,血脉等级也就越拉胯。
    所以那些种族唯一的优势,也就是玩家数量。
    其他方面,会有各种先天不足!
    比如有些短命的虫系种族,整个种族的繁衍能力是强,可玩家寿命的上限甚至不足一年……
    生得再多,可架不住死得快啊。
    如果此处试炼上,真有那种繁衍能力超绝的虫族在……
    那么他们倒是确实可以多活很多轮,搞不好也真有希望支撑到彻底通关。
    可问题是——
    有资格作为侵略者登陆这处界域战场的,基本都是血脉等级不低的强势种族!
    别说超绝繁衍能力了,他们种族实力强大,繁衍能力自然是在万族排倒数的程度。
    所以,直接在试炼过程中靠繁衍增加玩家数量……
    确实是理论上可行,实际上就是个理论。
    当然,天仇也只是提出个思路。
    他也并不在乎其他人怎么想,又自顾自分析道:
    “第三种思路,则是最为简单粗暴的——不是寻找规则本身的漏洞,而是直接想办法,打破规则!”
    “比如最常见的打破规则的思路,是用规则打破规则;”
    “又比如……你们也可以集思广益地想一想——还有什么,有可能能打破规则?”
    或许真的是经历得太多。
    天仇阐述这些的时候,语气竟有种莫名的平静与淡定。
    仿佛刚刚还说出“不容乐观”的他,料定了自己不会死。
    而这种平静与淡定,也多少安抚了一些天骄玩家,让充斥在试炼玩家之间的绝望情绪,也消减了不少。
    那些心性坚定的玩家,果然便顺着天仇的思路去思索。
    他们主要的想法,还是天仇提出的第一种和第三种思路。
    也就是——
    要么从内部,寻找规则漏洞;
    要么从外部,寻找打破规则之法。
    但说实话,这俩思路,基本都是逆天级的难度!
    用规则打破规则……
    说起来轻松,可在场这些玩家里,恐怕也就黄泉之主和万族城主,属于勉强接触到规则级能力的顶级大佬。
    也就他俩,有那么一丝丝渺茫的希望,可能用规则打破规则……
    其他玩家,哪怕再怎么天纵之才,恐怕也都是奢望。
    至于去寻找规则的漏洞……
    那也必然要用一轮一轮玩家的牺牲,去尝试摸索……
    而他们这么多玩家,能维系多少轮试炼呢?
    兽族里没有“数学”这个概念。
    当然,毕竟身为玩家前提就是“开智”,所以哪怕万族没有数学的概念,但基础的加减乘除,兽族玩家还是懂得一点规律的。
    但大多数兽族,显然不了解指数函数的恐怖。
    他们大多还是觉得,以他们近百万级的玩家数量,每一轮只杀1名玩家的话,应该能支撑试炼维系很多轮。
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