第255章 重装机兵(上)

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“而且比起传统RpG强制剧情,《重装机兵》的剧情也不是线性的,而是一个相对开放的世界,鼓励玩家去探索,对吧?”
    “对,不限制玩家必须要去做什么,让玩家可以自由的探索游戏世界,难道不好吗?”宫冈宽反问道,比起传统RpG游戏的线性故事流程,他倒是觉得一个可以自由探索的世界更有吸引力。
    “不是不好,而是霓虹国玩家可能不会喜欢这种另类的游戏方式,自从《勇者斗恶龙》1代开始,所有的霓虹国RpG游戏都遵循着一个线性的故事,就像一本安排好的小说一样,主角这个天命之子,一路从新手村开始打怪升级挑战boSS,然后来到新的城市,再打怪升级挑战更强大的boSS,如此往复...直至战胜最终boSS...”
    “玩家已经习惯了这种游戏玩法,随时随地都有一个明确的目标,《重装机兵》这种弱化主线、主角是普通人、强调自由度的全新游戏玩法,变化实在太大了,如果是传统RpG是本写好的精彩故事书,那《重装机兵》就是一个自由的大冒险,游戏的核心卖点完全不同...”
    “传统RpG核心是故事,重装机兵的核心是探险...”
    “而且末世废土、机甲战车的设定和玩家熟悉的剑与魔法世界也相差甚远...”
    “这些另类的要素综合在一起,我个人觉得习惯了传统RpG的玩家不一定能适应,很可能会影响游戏的销量...”
    刘川斟酌着、委婉说道,毕竟《重装机兵》还没有推出,自己也不能直接给判死刑。
    宫冈宽陷入了沉默,崛井雄二不断地点着头,他对于自己好友设计的这个全新玩法的《重装机兵》也是信心不足。
    如同刘川所言,好友设计的这款《重装机兵》实在太另类了,与市场上所有主流RpG都完全不同。
    “那你的意思是,我应该把游戏修改一下,减少自由度、强化等级、弱化战车...让它更加靠近传统RpG游戏?”宫冈宽皱着眉头说道,这样大改游戏可完全违背了自己的初衷。
    但是好友崛井雄二和刘川这两个知名制作人的同时不看好,也让他心中很是纠结。
    刘川闻言立刻挥手道:“不不不,我不是这个意思,其实我很喜欢这个游戏设定,我觉得这个游戏很有特色,比起传统RpG绝对让人眼前一亮!并且比起传统RpG,也更有乐趣!”
    开玩笑,要是自己三言两语就让宫冈宽取消原本的《重装机兵》开发,那自己罪过就大了。
    宫冈宽和崛井雄二听着刘川前后矛盾的话,表情一时间精彩极了。
    一会说《重装机兵》有违传统,玩家可能不接受,一会又说《重装机兵》很有特色,让人眼前一亮。
    这到底是几个意思?
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