第376章 R360是个好东西

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太空做背景,这样能减少多边形的使用量,可以把多边形更多用到战机和敌机上。
    作为南梦宫公司今年的扛鼎之作,《星际保卫战》也是制作精良,除了纯3d的太空战斗,游戏音效也非常棒,玩的时候会有种身临其境的感觉,尤其游戏还支持多人一起合作对战地方战机,更是让乐趣倍增。
    自从游戏发布后,《星际保卫战》在街机厅就大受玩家欢迎。
    但就是这么一款优秀的游戏,通过刘川之手写的对比稿,在铃木裕“专业”的对比介绍下,《星际保卫战》完全成为了《银河战机》的手下败将。
    在画面上,《银河战机》多边形数量更多,战机马赛克更少,机体更加真实,《银河战机》画面完胜。
    在音乐上,《银河战机》比《星际保卫战》多了两个喇叭,能给玩家提供更加声临其境的音乐享受,《银河战机》继续完胜。
    在操作上,《银河战机》操作健数量更多,完美还原了战机的复杂性和真实性,继续完胜。
    在体感上,《银河战机》可以接近360度旋转,让人直接置身战机之中,这可是比坐在战机舱中瞄准打枪真实多了,依然完胜。
    ......
    铃木裕不断列举着《银河战机》的优点,当然了《银河战机》会让人感到呕吐铃木裕不会在强调,《银河战机》只能一个人孤独的玩,铃木裕自然也不会提醒玩家了。
    听着铃木裕“公正专业”的对比,南梦宫的宫田一阵脸黑。
    这是什么鬼对比?R360是驾驶舱游戏,难道不应该喇叭更多吗?游戏操作复杂什么时候变优点了?至于游戏画面,《星际保卫战》作为一款多人合作游戏,机体数量更多,多边形不够分配,自然会画质低一些...
    这两个游戏完全是不同的游戏,但是在列出的参数数据上,宫田又无从反驳,铃木裕确实说的是实话。
    尤其是《银河战机》可以360度旋转的设计,确实是南梦宫没有的,也是《星际保卫战》唯一真的输给《银河战机》的方面。
    宫田不由攥紧了拳头,回去一定要好好向社长大人告上一状,同时加紧开发自家的R360设备。
    世嘉公司的佐藤也皱起眉头,虽然他也看明白了铃木裕故意贬低《星际保卫战》的对比方式,但是也不得不承认R360设备在参数和功能上确实很有特点,世嘉也必须要跟进。
    否则万一R360火了,世嘉没有相应的硬件匹敌,对称霸街机市场的世嘉来说可是个大麻烦。
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