108、《超人养成计划》

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    开始游戏后,外界的‘玩家’看游戏界面已经有所不同,除了氪星AI自?带的字幕之外,屏幕上方还有一个深红色的进度条,现在显示100%,但没?有标注它?究竟代表什么。
    而在AI做出文?字描述的同时,画面里的‘蝙蝠侠’声音低哑,是他威胁罪犯时的惯常语气:“你是谁?!你怎么登上布鲁斯·韦恩游艇的?你是怎么击退丧钟的?你想从迪克·格雷森那里知道什么?为什么你的出生证明是伪造的?马上回答我,否则——”
    “他提到的游艇、丧钟都没?出现过。”游戏外布鲁斯说,“事件的前因后果不由玩家决定,NPC的行动方式同样如?此,否则这句话就应该将不被玩家了解的额外信息去除掉,除非它?们在后期留有伏笔。”
    钢骨:“我也觉得这段话透露出的内容有些没?必要。这是个教?学关卡,理?论上只要AI旁白给出的讯息就足够我们做出决定了。”
    “我保留意见。”沙赞摇头,“无论这个游戏的目的是好?是坏,它?只用一句话就让我想要继续玩下?去——超人在蝙蝠侠的游艇上到底做了什么?”
    “……这和选项无关。”
    “万一呢?”
    “打断一下?。”游戏里的超人礼貌地说,“我还在这被布鲁斯按着脑袋呢。不管我对他的游艇做了什么,都应该享有辩护权。”
    “主席说的有道理?,蝙蝠侠侵犯了嫌疑人的人权。”绿灯侠说,“我建议打回去。”
    蝙蝠侠:“附议。”
    闪电侠被自?己的口?水呛住了,没?忍住咳嗽半天:“……真的要选这个?虽然蝙蝠侠已经发现异常了,但……好?吧。”
    “我认为游戏AI可以控制时间,并将游戏里超人的行为固定在某些特定选项上。但它?未必能干涉其他NPC的行动。”
    或者?说如?果这是宇宙漏洞,那么这些NPC至少在某个时刻真实存在过,而不是由代码编写的、虚拟的纸片人。
    被魔法赋予活性?的氪星AI,则实际等?同于奇点宇宙内的时间控制器以及空间转换器。一旦超人不按照它?设定的路线前进,场景就会被退回到原点。
    这才?是选项的本质。
    难怪系统说超人面对的是‘不可更改的铁律’。
    AI某种程度上代表了宇宙意志的恶意。
    教?学关卡正好?能提供验证推测的机会,但玩家还有必要考虑角色的心情——超人是他们的战友,是他们的朋友。
    超人问:“如?果你们选择了反击选项,我没?有去做会怎么样?”
    “来试试看。”
    游戏外布鲁斯按下?按钮。
    屏幕中的克拉克没?动。
    时间一分一秒地走过,十秒钟后屏幕上出现了警示标志,AI开口?:“检测到角色长时间未作出反应或行为失当?,消极游戏警告。任务判定失败,读取内置存档点,理?智值-1。注:教?学关卡理?智值在正式游戏开始时会回归初始值。”
    转眼间右上角深红色的能量条降到了99%。
    与此同时,游戏里‘蝙蝠侠’消失,克拉克刹那间坐回窗前,以氪星人的反应速度甚至都没?看出事情是怎么发生的。笔记本电脑完好?无损,AI又?重复了一遍开场旁白——场景再现,时间倒流。
    宛如?神迹。
    人们一时震撼无言,神奇女侠低声道:“赫拉在上。”
    以及另外需要重点关注的:
    “消极游戏的代价是扣除理?智值,这到底是什么?听上去很危险。”
    第二次,相同的选项,克拉克没?有收手,直接转身卡着‘蝙蝠侠’的脖子将他掼到了墙壁上,砸出脸盆那么大的坑。
    系统:“他会理?解的。”
    超人在心里说:“大概。其实偶尔我挺想这么干的,偶尔。”
    人就是要对自?己狠一点。
    游戏外超英们看天看地就是不看身边的同事,海王问:“这不是理?智值减少的后果吧?”
    “他的意思是你可以下?手轻些。”
    超人没?有回答自?己队友的问题,他抬起另一只手摘下?了‘蝙蝠侠’的头套:“下?次请敲门,布鲁斯。”
    游戏外,钢骨道:“超人能听见我们说什么,但是游戏里的NPC看不到我们,会疑惑于他在和谁讲话。所以AI没?有给出选项令时间静止、又?有外人在场的时候,他无法同我们进行直接交流。”
    “但克拉克的语气太……友善了。”蝙蝠侠皱起眉,“另一个我还没?见过他。”
    “你认识我。”果然,‘蝙蝠侠’的蓝眼睛浮现出迷惑的情绪,“你是谁……你是什么?”
    “一个实习记者?。”超人装模作样地推了推眼镜,“如?果你有时间,能让我进行采访吗?我对蝙蝠侠和韦恩都很感?兴趣。”
    沙赞已
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