第3章:首领之傲!超前理解的双射手!(二合一)

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 而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生时间仅为100秒,打野上半区开一路向下刷,下路开局吃掉的那组野怪就会刚好刷新,能够实现无缝衔接,让全队野区资源利用率最大化。
    这是一笔零成本的收益,是那个版本公认的开局答案,也是每支队伍都一定会这么执行的既定公式。
    但,S13的人思维是很变通的。
    既然存在“一定会运行”的既定公式,那公式本身就是漏洞!
    只见蛇队下路二人1分10秒便从河道入口长驱直入,一路从红BUFF绕行前进,来到了石甲虫的墙壁外沿,就这么蹲伏埋下。
    由于默认双方下路都在自家下半区开野,野区入口的视野几乎没理由浪费宝贵的眼位做防。
    1分40秒野怪刷新,1分45秒二人开始走出,直接从石甲虫左侧入口走进。
    四脸相对。
    此时WE的辅助蛤蟆,刚刚好用出W技能【大快朵颐】吞食并吐出大石甲虫打AOE伤害,寒冰也交出了W技能【万箭齐发】来以最快速度清野。
    “蛇队下路时机把握的这么好吗!”
    “但是!Hold小炮怎么直接W骑脸啊!?”
    内心惊骇的WE下路二人,原本由于蛤蟆抗野怪就抗掉了一些血量,打起来已经是劣势,理性来说只能选择果断后撤被白打一些血量,落下开局大劣势上线。
    可小炮莽撞的直接跳脸,令二人瞬间察觉到机会!
    “!(秒他!)”
    WE的辅助Zero和AD大舅子都是韩援,下路2v2也最考验默契。
    很多决策必须要在一瞬间同步进行才能起到效果。
    如果小炮是凭借手长与技能优势慢慢拉扯,知道绝对打不过的他们不可能回头————可如果直接跳到脸上,却反而漏出巨大破绽,给到了他们反手集火的机会!
    下路2v2第一常识:能打到的情况下,如果打AD血线的收益是150%,打辅助血量的收益最多只有50%。
    逃跑的决策瞬间转变为反打,虚弱治疗一起挂上,两人直接无视后方的厄加特对着小炮疯狂集火!
    “WE下路双人组选择了极其果断的反打,感觉Hold这波实在有点过于激进了!”
    “不对............伤害好像不对?”
    “蛇队下路的伤害完全不对劲啊!!”
    就在小炮火箭跳跃落地的瞬间,一发【诺克萨斯腐蚀电荷】已经提前半步在地面炸开。
    老版本厄加特的E技能不仅是能让Q技能变成“追踪弹”,还有一个令所有命中的敌人减少12%护甲的附加破甲效果。
    一级就相当于后世{强攻}的增幅数值,甚至还是AOE效果。
    更重要的是,厄加特被动技能【祖安产螺栓增压器】能令被攻击目标的攻击力减少15%,约等于先天给对方ADC施加一个小虚弱。
    并且还可以重复叠加{虚弱}效果!
    ‘双重虚弱’之下的寒冰输出几乎腰斩,再加上本身没有技能,小炮血量下降速度极其迟缓。
    反倒是蛤蟆的血量下降极快!
    “蛤蟆要先倒!小炮拿到了一血,击杀还刷新了W!”
    “Hold再度跳脸追杀!”
    “大舅子只能交出闪现逃生,双招全交,而且这个血量也肯定要回家了...........蛇队转头甚至还能把石甲虫也收入囊中!”
    “WE下路这一级亏爆炸了啊!”
    直播屏幕前的WE粉丝发出揪心的哀嚎。
    所有人都没想到,前几场都是WE核心Carry点的下路,这场开局竟会遭受到这样的重创!
    与此同时。
    蛇队语音里几乎宛如过年一般的兴奋。
    “卧槽程哥,你真是个天才!”
    “厄加特辅助是对的!”
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