第十二章狂宴与天眼

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    这是杀戮尖塔的游戏规则,打败了敌人后会随即掉落三张卡牌,品质和能力不一,你可以选择其中一张留下。
    而神原观现在也面临着三选一的窘境,因为刚刚系统也给他提示他只能留下一张。
    这三张卡,他都挺想要的。
    第一张燃烧,能够提升一点力量,他用了之后力量能够达到8点,而且愤怒姿态一翻倍就达到了16点。
    神原观很想留着以后使用,毕竟人不是游戏,能够无限制的增加力量上限,肉体锻炼的力量增长越到后面就越难。
    不过似乎没有这种漏洞给他钻,哪怕在游戏里卡牌也是塞到卡位里占位置,无法储存起来想装就装,想卸就卸的。
    右上角有个倒计时,系统提示他必须在半个小时内做出选择,选择完成后会直接使用掉从而提升他的能力。
    神原观打消了留着以后用的念头,转头看向了第二张卡。
    第二张狂宴,恢复类卡牌,简直就是为打格斗的人量身定做的能力。
    毕竟神原观要靠击败强敌才获得卡牌掉落,紧那罗这种只算是小怪的敌人都能把他打的遍体鳞伤,他确实需要一张这种卡提高恢复。
    别的不说,在比赛里缩短身体恢复时间,就有更多打架和训练时间了。
    第三张灵巧步法,能够强化腿部敏捷,神原观刚刚问了系统,强化过的腿部敏捷一样能用‘平静’姿态翻倍,只是不显示在面板上。
    毕竟面板敏捷度是全身的柔韧性,肌肉爆发力,手眼协调力,和感官能力。
    不过就算不能提升面板,翻倍后腿部敏捷可以达到足足四点加成,他的步伐和踢击能瞬间上几个档次,格斗实力会瞬间增长。
    不过这张卡无疑是被他排除在外的,神原观现在都还记得把他踢伤了的一脚。
    这还是他的智力高,身体敏捷平均,对身体的控制能力够强,及时收住了力才那么点轻伤。
    要是那一脚他腿部再多个几点敏捷,恐怕腿都能被自己踢折喽。
    以前他看过一视频,就有人一鞭腿撞上抬腿防御,直接踢断了自己小腿骨。
    这就是典型攻高防低的例子,他平静姿态下力量与体质已经够低了,哪怕加强攻击力他自己也得承受反作用力。
    这就和你打别人等于别人打你是一个道理,区别就在于你可以选择用哪里打别人哪里。
    要是自身是块豆腐,对方是铁,你打哪都是伤的自己。
    因此选择一下子就减少了,只剩下燃烧和狂宴两张卡,到底是选属性点还是能力,神原观有些犹豫。
    值得一提的是,面前的三张卡,两白一蓝。
    根据系统提示,卡牌一共分为三个等级,白,蓝,金。
    白色最差,蓝色中等,金色最高。
    分别对应着小怪,精英,和boss三个级别。
    每次打败敌人都会随机刷出,有几率重复,不过越强的对手刷出高等级的卡牌概率越大。
    就算小怪也有几率出金卡,不过概率很低罢了。
    神原观喃喃道。
    “恶魔形态,幽魂形态,天人形态,完美形态,这些游戏里的金卡应该会很强吧。”
    神原观说的这些都是游戏里4个职业的招牌金卡,既然是全职业卡牌,那么也意味着他有机会能够接触到每个职业的最强卡。
    正在这时。
    【实力越强,需要击败更强的对手才能获得抽卡次数,请珍惜每次抽卡机会】
    看着光幕上消散的这几个字,神原观愣了愣,他意识到了。
    杀戮尖塔这款游戏一共有三层,每层都有一个boss,和约莫八九个小怪以及数个精英敌人。
    击败每boss后会获得大量奖励,然后进入下一层,而每一层的敌人强度是显著提升的。
    也就是,每一次爬塔能够得到的奖励是有限的,需要用有限的奖励武装自己,迎接越来越强的敌人。
    这个规则在现实之中则变成了如果神原观的实力越强,就需要打败更强的对手才能掉落卡牌。
    这样一来,他每次的卡牌选择就要格外慎重,随着他的实力越来越高,只能通过打败越来越强的对手才能获得新的抽卡机会,每次抽卡机会都非常珍贵。
    “那这样一来的话我的实力通过锻炼慢慢增加,到时候也只能打败更强的对手才能获得卡牌奖励,不是逼着我向更强的人挑战吗?!”
    显然十里坡剑神的路子不适合这种奖励模式,等你学成出山天下无敌之时,恐怕打谁都不掉抽卡次数了。
    与其这样,不如不断找厉害的人,凭借着掉落越战越强,这才是杀戮尖塔这款游戏的风格。
    既然这样的话,他的抽卡次数注定不可能太多,甚至随着时间推移反而越来越少,他唯一能做的是通过每一次的选择来为自己打造最强的卡组。
    “那就是你了。”
  
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