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    关于属性
    力量:力气和运动能力
    敏捷:灵活丶反应能力和平衡感
    体质:耐力和健康程度
    智力:记忆和思考以及逻辑推理能力
    感知:敏锐的洞察力和意志力
    魅力:社会影响力丶自信心与吸引力(影响魔力与交际等状态)
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    关于熟练
    技能熟练
    特技——敏捷:在复杂的环境里屹立不倒或是表演杂技特技。
    驯兽——感知:让动物平静下来丶训练它们,又或者让它们做某种特定的事。
    奥秘——智力:回忆有关于法术丶魔法物品和存在位面的知识。
    运动——力量:比平时跳的更远,在汹涌的水面上漂浮或是打碎什麽东西。
    欺瞒——魅力:撒一个让人信服的谎话或者做出让人深信不疑的伪装。
    历史——智力:回忆有关历史事件丶人民丶国家和文化传统的知识。
    洞悉——感知:辨别某人的情绪或意图。
    威吓——魅力:恫吓他人或胁迫某人去做你想要他做的事。
    调查——智力:在书本中寻辨晦涩难懂的信息或推断某些事物是如何运作的。
    医药——感知:诊断某种疾病或是确定近期死亡的死者的死因。
    自然——智力:回忆有关地形丶植物丶动物和天气的知识。
    察觉——感知:结合各种感官,注意一些容易忽略的细节。
    表演——魅力:演戏丶讲述故事丶演奏乐曲或翩翩起舞。
    游说——魅力:真诚且优雅地在某件事上说服他人。
    宗教——智力:回忆有关神的传说丶宗教仪式的学问以及圣徽的知识。
    巧手——敏捷:扒窃口袋,藏起一个单手可握的小物件或是耍一些手上把戏。
    隐匿——敏捷:通过悄悄地移动和藏在事物后面来躲避别人的注意。
    求生——感知:跟踪追查丶寻找食物丶寻觅踪迹或是避免遭遇自然灾害。
    ......
    武器和工具熟练
    熟练度越高,使用越得心应手。
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    关于抗性与易伤
    抗性使受到相关属性的伤害减半,易伤使所受相关属性的伤害翻倍。
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    关于免疫
    免疫只能免疫相关的状态,不能免疫伤害。
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    关于职业
    野蛮人
    吟游诗人
    牧师
    德鲁伊
    ......
    战士
    职业特性:回气(1级):你可以利用有限的精力与体力来重整旗鼓,治疗自身所受轻伤。
    ......
    武僧
    圣武士
    游侠
    游荡者
    术士
    邪术师/魔契师
    ......
    法师
    职业特性:奥术回想(1级),你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法,通过奥术回想立即恢复已消耗的法术位(恢复环数为职业等级一半向下取整,例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为二的法术位。你可以选择恢复一个二环法术位或两个一环法术位。)。
    法术连发(1级),你可以将你的法术进行不间断连续使用,限三个。
    ......
    奇械师
    PS:主角不会全职业的。
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    关于背景
    目前只讲主角,背景为贵族
    主要有技能熟练:历史和游说
    工具熟练:赌具熟练
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     关于种族
    人类(创造龙纹)
    来自艾伯伦大陆的巨龙力量,创造龙纹能够在任何制造活动中引导持有者。持有者能够通过触碰修复物品,同时还能长期保有一个能够工作的弱效魔法物品。奇械师和法师能从创造龙纹中获益最多,但是附魔过的武器对任何人来说都很有用。
    创造龙纹:卡尼斯家族(魔法武器制造厂商丶战争贩子)
    种族特性:
    1.属性值增加,智力属性增加2,随机属性增加1。
    2.工匠直觉,使用任意工具时,成功概率大幅上升,并且获得所有工匠工具熟练。
    3.魔力制造,使用修复术丶魔化武器等法术时获得更好的效果。
    4.龙纹法术。
    如果你拥有施法或契约魔法职业能力,创造龙纹法术表中的法术将加入你施法职业的法术列表中。
    1环:鉴定术丶谭森浮
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