第21章 法杖的机制

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的树皮上,多了道一深深的伤痕后,周围空气再次扭曲,转瞬间又多了三道较小的伤痕。
    过了一秒。
    剑尖突然红光汇聚,一颗火球浮现,拖着灼热的轨迹激射而出。
    轰!!!
    火球击中那棵倒霉的树后还没完,突然间又分裂成了三颗稍小的火球。
    轰!轰!轰!
    连续三声巨响。
    树干应声而倒,断口处还冒着黑烟,砸在地上发出一声闷响。
    罗夏看着眼前这一幕,满意地点点头。
    风刃术隐蔽,迅速,对付没有护甲的敌人非常好用。
    火球术范围大丶威力足,对付聚在一起的敌人更是爽快。
    再加上【量子纠缠】的三重分裂...
    威力翻倍,范围翻倍,快乐翻倍。
    自从来到这处无人的郊外后,这已经遭遇罗下毒手的第五课树了。
    这些倒霉的树木也没白白牺牲。
    正是在它们的帮助下,罗夏才摸清了有关于『法杖』的法术栏位规则。
    投射类法术的位置,必须要在增益法术的后面,才能享受到增益效果。
    所以他现在的配置是:【量子纠缠】+【风刃术】+【火球术】。
    最前面的【量子纠缠】是增益法术,后两个是投射法术。
    不光如此,罗夏还发现,使用『法杖』施法时,他脑子里不需要构筑术式,也不需要念咒吟唱。
    只需要有一个念头。
    然后就「咔」了。
    这个机制,他也是刚才才知道的,毕竟他一直没用『法杖』亲自施过法。
    虽然这听起来固然是件好事,但亲身体验过的罗夏并不这麽觉得,因为『法杖』面板上那些数字并不是摆设。
    法杖本身的面板数值,会限制他的施法速度。
    更具体来说,是看『施法间隔』和『冷却』这两项属性。
    一个法术释放完后,需要等一小段时间才能放下一个,这就是『施法间隔』。
    把法杖里所有法术全部甩完,需要等的总时间就是『冷却』。
    那按他现在这把单手剑的面板:【施法间隔:1秒。】【冷却,4秒/轮。】
    释放完一轮风刃术,要等一秒才能接火球术。
    这两发打完,得等四秒才能重新从风刃术开始下一轮。
    而他自己施法,从构筑到吟唱,一般不超过0.5秒。
    只能说各有各的好。
    他自己施法,快,但威力一般。
    使用法杖施法,慢,但威力拉满。
    罗夏暂时没空纠结哪个更好。
    他站在原地,继续挑选下一棵倒霉的树。
    一时间,林中轰隆声此起彼伏。
    收回剑,罗夏看了一眼自己的「杰作」。
    好像...有点过火了。
    ...
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