第105章 游戏见闻(8000字大章)

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个游戏机制里,下线=角色原地深度睡眠。
    除此之外,还有一批饿死鬼玩家。
    在这个找不到食物的荒原上,对于NPC来说,饿死是终结。但对于玩家来说,饿死有时候是一种战术。
    “兄弟们,实在找不到吃的了,我先死一次回回血,省点口粮给你们。三天后见!”
    一个玩家把仅剩的半块树皮塞给队友,然后找个舒服的姿势往坑里一躺,安详地等待系统判定死亡。
    流民们一开始还会去试探鼻息,甚至想扒他们的衣服。
    但很快,流民们发现了一个可怕的事实,这些尸体扒不动。
    系统为了保护离线玩家不被NPC过度骚扰(比如被扒光或者被吃掉),设置了一层隐形的保护机制。只要不是受到致命攻击,普通的扒衣服行为会被系统判定为“环境干扰”而增加阻力,或者让角色变得死沉死沉,根本搬不动。
    而且,这些尸体太诡异了。
    他们不腐烂,不发臭,甚至还有呼吸。
    就像是中了邪。
    久而久之,这些沿途倒下的“沉睡者”和“尸体”,竟然成了这片荒原上最可靠的路标。
    一个刚加上完班、深夜才上线的社畜玩家,一睁眼,发现四周黑漆漆的,大部队早就没影了。
    “完犊子,迷路了。”
    他正绝望时,借着月光,看到了前方一百米处的路边,躺着一个熟悉的ID。
    “哟,这不是【狂暴小土豆】吗?他也下线了?”
    他走过去,踢了踢地上那个呼呼大睡的玩家,没反应。
    再往前看,几百米外,又躺着一个【专业送塔】。
    于是,在雍州的荒原上,出现了一道奇景。
    一条由无数个“沉睡的玩家”组成的连点成线的路径,一直延伸到地平线的尽头。
    后来的玩家,不需要地图,不需要导航。
    他们只需要寻找下一个“尸体”,就能精准地找到迁徙的方向。
    参考二战苏联把德军士兵尸体当路标
    有的玩家甚至会在下线前,特意摆个姿势,或者在地上划个箭头,留言:
    【大部队往西北去了,兄弟们跟上!】
    【我饿死了,别救我,让我静静。】
    宋若雪曾疑惑,为什么这些人能对如此的环境熟视无睹?
    后来她明白了。因为受不了的、心理脆弱的、只想来这儿找乐子的玩家,早就被这真实的苦难给劝退了。
    现在还能留在这里的,要么是现实里过得太苦、来这里寻找“健全感”的底层人,要么就是一群精神结构异于常人的玩家。
    他们筛选了游戏,游戏也筛选了他们。
    这种独属于“第四天灾”的黑色幽默,让混在其中的宋若雪感到一种荒谬的温暖。
    而对于原住民流民来说,这群人则是完全无法理解的存在。
    流民们开始有意识地疏远玩家群体,把他们称为异人。
    在他们眼里,这群人得了病。
    一种叫做离魂症的传染病。
    他们看着这些异人,一会儿倒地就死,一会儿又活蹦乱跳地爬起来;一会儿为了半块饼打得头破血流,一会儿又莫名其妙地大笑。
    流民们的眼神里,不再是最初的恐惧,而是一种混杂着敬畏、疏离和羡慕的复杂情绪。
    因为这种认知的隔阂,迁徙的队伍逐渐自然地分化成了两股泾渭分明的洪流。
    左边,是沉默、麻木、随时可能倒毙的原住民流民。
    右边,则是一群疯疯癫癫、走走停停、人数虽然少,但却在不断增加的玩家团。
    随着时间的推移,这种比例正在发生微妙的变化。
    原住民在不断死去,人数在减少。
    而玩家们,死回去三天后又是一条好汉,再加上不断有被“路标”指引来的新玩家加入。
    在那漫长的迁徙路上,那股代表着“异人”的喧闹声浪,正变得越来越大,直到占据了队伍的接近三成。
    但无论是玩家还是NPC,此刻都已到了强弩之末。
    就在队伍即将因为断水断粮而濒临崩溃的时候,前方漫天的黄沙中,突然出现了几道人影。
    那是一群身穿灰色短打,额头上绑着醒目黄色布条的汉子。
    虽然同样面带菜色,但他们的精神头却极好,眼神明亮,腰杆挺直,手里拿着的也不是兵器,而是装满清水的皮囊和干粮袋。
    “前面的乡亲们!别走了!都停下!”
    领头的一个汉子,并未大声嘶吼,而是从怀里掏出一张淡黄色的符纸,往腿上一拍。
    【轻身符】
    他在众目睽睽之下,竟然身轻如燕,几步就跨过乱石滩,冲到了队伍最前方。
    紧接着,他又祭出一张符箓,声音在灵力的加持下,瞬间扩大了数倍,如同洪钟大吕,清晰地传遍了整个散乱的队伍。
 
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