第三章:系统觉醒

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。这个听起来很厉害,但消耗20点灵气,而且“特殊火焰”具体是什么效果,系统没有说明。风险太大,暂时不考虑。
    林修想了想,选择了第二个方向:延长燃烧时间。
    【点化目标:杨木枯枝】
    【点化方向:延长燃烧时间】
    【消耗灵气:5点】
    【是否点化?】
    “是。”
    体内好不容易恢复的3点灵气瞬间被抽空,还倒欠2点——系统显示灵气值变成了-2/110,说明透支了。
    林修感到一阵虚弱,头晕目眩,差点摔倒。
    但他咬牙坚持着,紧紧盯着手中的枯枝。
    只见枯枝表面泛起一层极淡的微光,若有若无,如果不仔细看根本发现不了。光芒持续了约莫三秒钟,然后消失。
    枯枝看起来没有任何变化。
    但系统提示已经响起:
    【点化成功!】
    【杨木枯枝→耐久杨木(燃烧时间延长100%)】
    【获得点化经验:1】
    成功了!
    林修精神一振,连忙仔细检查这根柴火。
    重量没变,外观没变,敲击的声音也没变。但当他尝试折断时,发现柴火的韧性似乎增强了一些——原本一掰就断的枯枝,现在需要费点力气才能折断。
    燃烧时间延长100%,也就是一根当两根用。
    这个效果……说好不好,说坏不坏。
    对于有钱人家来说,根本不在乎柴火能烧多久。但对于贫民区的人来说,柴火是需要花钱买的,或者需要花时间去捡的。如果能节省一半的柴火,确实有吸引力。
    但问题是,怎么卖?
    一根一根卖,肯定没人要。成捆卖,他又没有那么多灵气去点化。
    而且点化一根就要5点灵气,他现在灵气值是负数,需要先恢复才能继续点化。按自然恢复速度,要七个小时才能回正,再五小时才能点化下一根。
    十二个小时点化一根柴火,就算一根能卖双倍价钱,又能赚多少?
    不值。
    林修摇摇头,把这个想法暂时搁置。
    他需要更有效率的点化目标,需要更高的投入产出比。
    正思考间,系统突然弹出一个新提示:
    【检测到宿主灵气值首次透支,触发隐藏机制】
    【灵气透支状态:每透支1点灵气,自然恢复速度降低10%,持续至灵气值回正】
    【当前灵气值:-2/110】
    【自然恢复速度:1点/小时→0.8点/小时】
    【请宿主谨慎使用灵气,避免长期透支导致恢复速度永久下降】
    林修一愣。
    透支还有惩罚?
    这系统怎么不早说!
    他现在灵气值是-2,恢复速度降低20%,要回正需要2.5小时。回正后恢复速度恢复正常,但要攒够5点灵气点化下一根柴火,又需要6.25小时。
    加起来将近九个小时,就为了点化一根柴火。
    效率太低了。
    “看来靠点化柴火赚钱,行不通。”林修叹了口气。
    他把那根点化后的“耐久杨木”放到一边,重新坐回桌前,继续思考。
    夜越来越深。
    贫民区彻底陷入黑暗,只有零星几点灯火,在远处摇曳。
    林修没有点灯——他也没有灯油了。就着月光,他再次调出系统光幕,仔细研究每一个细节。
    宿主面板、点化记录、任务系统……
    突然,他的目光定格在任务系统那一栏。
    【当前任务:无】
    【可接任务:待刷新(距离下次刷新:23小时47分)】
    任务系统会刷新新任务?
    林修心中一动。
    新手任务完成时,他获得了100点灵气上限和50点经验,奖励相当丰厚。如果后续任务也有这样的奖励,那获取灵气的速度就会快很多。
    但任务刷新还有将近一天,他等不起。
    而且任务内容是什么,完全未知。万一是他现在根本完成不了的任务呢?
    不能把希望全部寄托在随机刷新的任务上。
    必须自己想办法。
    林修关掉光幕,揉了揉太阳穴。
    头疼。
    饿的。
    他已经快一天没正经吃东西了,肚子咕咕叫,胃里像有火在烧。
    从怀里摸出最后两枚铜币,他犹豫了一下,还是起身出门。
    贫民区晚上也有卖吃食的小摊,虽然简陋,但便宜。两个铜币能买四个粗粮馒头,够他吃两天了。
    走出院子,夜风一吹,林修打了个寒颤。
    秋意渐浓,夜晚已经有些冷了。
    他裹紧单薄的衣衫,快步朝街口走去。
    贫民区的夜晚并不安全,混混、小偷、醉汉随处可见。林修低着头,尽量
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