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    够开放的。
    既然如此,就等晚上的时候先摸索一下这个地方吧。
    作者有话说:
    ----------------------
    第2章
    *02
    但是在夜晚来临前,玩家叉掉面前消消乐最高分的界面,环顾四周。
    先把这个房间搜刮一遍再说!
    这是什么?药柜!打开看看。
    噢!有大补丸,拿走拿走。
    薄荷?拿走拿走。
    车前草?拿走拿走。
    ……
    不亏是药房,什么草药都有。玩家看着慢慢当当的系统背包,露出了满意的笑容。
    感谢您获得【头衔:草药搜刮者】
    【草药搜刮者:不管什么药用物品都逃不过您的法眼,佩戴此头衔后,地图上将自动显示所有可采摘草药。】
    噢!
    玩家速速佩戴ing
    打开左上角小地图,只见地图上赫然显示着……显示着……
    什么都没有啊!
    玩家怒气冲冲看着面前桌上的草药,明明还有很多!
    嘶,难道?
    玩家打开头衔说明,目光移向(可采摘)几个大字。
    难道是新鲜的长土里的草药才可以显示吗?
    玩家猜测,算了,有总比没有好,野外开荒的时候还是很有用的。
    玩家绝对没有嫌弃这个头衔不够好用的意思。
    于是玩家继续搜刮ing
    【背包药材数量已达标,开启道具:移动合成器】
    玩家:!
    【移动合成器:放些什么东西进去,也许会有意想不到的收货】
    玩家试探性地放了几株药材。
    【恭喜您解锁药方:解毒丸】
    【恭喜您解锁药方:大补丸】
    【恭喜您解锁药方:小补丸】
    【恭喜您解锁药方:止痛剂】
    玩家持续点击合成,但是在没有其他药方出现,有的只有【药渣:不知名功效,吃下后也许会原地升天,也许会略有奇效,但非酋的你还是不要尝试为好】
    !什么非酋啊!玩家小手一直很红!从来没有黑过!
    玩家理不直气壮,不愿面对自己其实很非洲的坏运气!
    哼!这个系统描述一点也不会说话。
    合成了不知道多少个【药渣】后,玩家关掉面板,内心愤愤。
    【系统提示:天色渐晚,似乎是夜探营地的好时机】
    玩家整理了一下身上的装备。
    嗯,匕首一把,大补丸*30,还有其他刚刚合成的各种药品若干。
    装备和小药都准备好了!玩家这就速冲!
    打开房门。
    荒凉的气息铺面而来,天色黑暗,云雾密布,见不到一丝月光,只有营地的篝火带给眼睛几丝喘息的的空间。
    玩家抹了把脸,哇,是风吹来的尘土,虽然早有准备但是这个游戏的真实程度还是让玩家吃惊
    突然想起了什么,玩家打开游戏面板—设置。
    还好还好,痛感早就在进入游戏前就被玩家调至5%,要是在这个游戏战斗因为疼痛感而下线,玩家会被朋友嘲笑致死吧,那会是玩家一生的污点!
    玩家拍拍胸口庆幸自己的好习惯。
    出发夜探营地!
    淅淅索索,悄悄摸摸。
    玩家沿着昏暗的角落行走,躲过明亮的篝火,躲过巡逻的步离军,躲过荒草丛中的血迹……
    嗯?
    是支线任务的气息!
    玩家眼神一厉,摸到血迹边上探索。
    【新鲜的血迹滴落在此,这个营地的秘密也许就在附近】
    仔细观察四周,果不其然,在不远处玩家发现了类似的血液痕迹。
    沿着血迹,玩家探寻着,找到了营地最中间的位置。为什么玩家知道这是营地最中心呢?
    玩家伸出一只脚正想向前,拐角处又是一支巡逻小队出现让玩家收回了前进的步伐。
    躲在阴干的角落里,玩家面目扭曲。
    可恶啊,一条路一分钟三支巡逻队伍,每20s路过一队,玩家现在在这个角落根本动弹不得,往前也不是后也不是。
    这就是困难模式吗?!
    不对,肯定有什么东西还没有被玩家触发。
    正思索着,前方出现了两道身影,其中一人正是佐贺。此时的他正站在另一人的侧后方,不难看出佐贺前方的人地位比他高出不少。
    “魁首大人,药人的收押工作已经完成,实验进度稳步进行中,没有意外。”佐贺恭敬汇报。
    “那就好,这次的实验结果非常重要,上面的大人都很关心,不能有任何差错。”停顿一下,想起了什么,问道,“零七呢?今天怎么没有看到ta。”
    “似乎是药物的周期时间又到了,又忘记了很多事情。”
    “啧,半成品就是麻烦,要不是ta的耐药性好人又听话,我早就把ta丢到战场上当药傀了。”被称作“魁首大人”的人物语气里满是嫌弃,像是面对一个昂贵但却不经用的工具。
    “你也是,今天的循例任务又是你帮ta完成的吧,”魁首转头看向佐贺,“就算对ta好,也不见得会被放在心上,没准哪天就给你一刀呢。”
    “魁首大人说的是。”
    话虽如此,但明显不过是随口一提,步离和丰饶之间的合作其实坚固又脆弱,二者心里其实都心知肚明,因为利益而结合的关系从古至今向来如此,谁也不知道现在还其乐融融的合作关系下一秒会不会变成刀剑相向的敌对关系。
    语闭,看着二者离去的背影,玩家看了看周围由红转黄的npc,悟了。
    感情这个游戏npc的态度是会随着信息的接收程度而改变啊。
    有意思有意思,也许走剧情是这个游戏的主要玩法之一?
    当下思索了一下,玩家内心给这个游戏短暂地给予了一个好评。
    站起声,一反刚刚鬼鬼祟祟的样子,大摇大摆地朝目的地走去。
    玩家现在是中立人士,没什么事情可不能动刀动枪昂!
    果不其然,门前的两位守卫完全没有阻碍玩家的意思。
    进门后,周身的光线微微一亮,但实际上并没有亮非常多,最明显的感官大概就是吸进鼻腔内的气体变的浑浊了不少。
    草药味、泥土味、铁锈味……各种各样奇异的味道充斥鼻腔,玩家第一次有点恨这个游戏的真实度为什么那么高了。
    穿过一条又一条长廊,每一条长廊的两端都或大或小地有着那么些房间。
    玩家试图打开门。
    「这扇门似乎需要钥匙才能开启」
    「这扇门似乎需要钥匙才能开启」
    「这扇门似乎需要钥匙才能开启」
    可恶,难怪玩家过完剧情就可以进来,关键道具和信息果然没有那么容易得到吗。
    在不知
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