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个类似「找不同」的小游戏,从一堆杂乱的文件中,整理出有效的案件报告;
通过一个简单的QTE,为自己冲泡一杯能提升「专注度」的意式浓缩咖啡:
甚至,还需要管理自己的「薪水」,在「购买装备」和「支付公寓租金」之间,做出艰难的抉择。
而在【执行任务】部分,玩法更是突破了百鹰游戏的传统。
宣传片展示了一个「银行劫案」的任务。
在接到任务后,玩家将进入一个半开放的巴黎街区。
玩家需要先通过一个「社交潜行」小游戏,伪装成普通市民,在银行周围的咖啡馆里,通过窃听路人对话,收集情报。
然后,通过一个「弹道分析」的解谜玩法,推断出劫匪狙击手可能埋伏的位置。
最终,在突入银行时,游戏进入了经典的FPS模式。但与传统FPS不同的是,在与匪徒对峙时,还有独特的「心理博弈」系统,玩家需要通过分析对方的微表情和语气,选择正确的对话,来瓦解对方的心理防线,达到兵不血刃的效果。
当然,如果谈判破裂,等待玩家的,依旧是火爆的第一人称枪战。
宣传片的最后,在艾菲尔铁塔的顶端,用狙击枪,瞄准了「奥德赛」组织的一名头目,随着一声枪响,画面夏然而止。
【Vigilante:Paris】
这则充满了法式文艺气息,玩法又看似颇有深度的宣传片,一经发布,瞬间在全球玩家的社区里,引发了激烈的讨论。
「我—我操—这这是漫之宝做出来的东西?这画风不对啊!他们不是只会做那种光污染丶一键清屏的无脑爽游吗?」
「有一说一,这题材,这氛围,这玩法有点意思啊。我还从没玩过这种扮演一个「有家庭丶有过去」的警察的游戏。」
「这心理博弈系统,看起来不错,有点味道了。就是不知道AI做得怎麽样,别又成了摆设。」
「我还是持观望态度。毕竟,漫之宝有前科。谁知道这又是不是个画饼的PPT?不过—.如果他们这次真的能做出这种品质的游戏,那我—我可能会考虑—再给他们一次机会?」
「是啊,说不定漫之宝这次是真的吸取了教训,痛改前非,准备支棱起来了?」
「我倒是希望越来越多的厂商能被龙腾游戏打醒!」
很显然,漫之宝的这一手,又快又狠,效果拔群。
而他们针对的目标很明显,正是国际刑警论坛!