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是在他们脸上轻轻拍了一下,虽然不疼,可让人是真的难受。
「数据上看,卢锡安整体的选取率和胜率在普通对局中确实受到了影响,符合我们的预期,但在最高水平的职业赛场上————在Unreal这样的选手手里,削弱的效果似乎大打折扣。」数据分析师给出了客观的报告。
「所以,问题不在于英雄,而在于使用英雄的人?」
「某种程度上,是的,UnreaI的个人能力,尤其是他那恐怖的走位丶距离感和技能衔接,很大程度上弥补了英雄本身的削弱,他让这个英雄的上限看起来依旧高得离谱。」
「那————我们需要立刻进行热补丁调整吗?」
这个提议立刻遭到了反对。
「不,绝对不行!世界赛期间进行英雄平衡调整是大忌,这会严重影响比赛的公平性和战术稳定性,我们不能因为一个选手的发挥就进行版本修正那太夸张了。」拳头的首席设计师直接否决了。
「没错,这只是一个B01,我们需要更多的样本和数据来观察,也许AHQ只是没有找到很好的应对策略,或者其他队伍能更好地限制这个点。」
最终,设计师团队的负责人瑞兹揉了揉眉心做出了决定:「继续观察吧,重点关注卢锡安在后续小组赛,尤其是面对更强队伍时的表现,如果事实证明这次削弱确实不足以限制他在顶级选手手中的发挥————那麽,世界赛结束后,我们再砍一刀吧,全球总决赛版本绝对不能有改动。」
「那UnreaI这名选手呢?他的个人能力似乎已经超出了我们对于一些英雄平衡的基准线————」
「那就不是我们需要考虑的问题了。」瑞兹笑了笑,「选手的强大,正是电子竞技的魅力所在,之前有Faker,现在有Unreal————」
「记住,我们的工作是维护游戏环境的平衡,而不是扼杀天才的表演————」
第二天的小组赛如期而至,全球英雄联盟设计师团队,尤其是负责人瑞兹,都或多或少地格外关注着中单位置上是否会有卢锡安的身影出现。
不过心情是矛盾的,既希望看到这个英雄更多的表现,又有点害怕卢锡安再次展现出如昨天那般恐怖的统治力。
首先登场的是LPL的三号种子WE,他们的对手是来自欧洲的MSF。
而令设计师们精神一振的是,WE的中单选手兮夜,在面对MSF中单PowerOfEvil的飞机时,竟然也锁下了卢锡安!
「来了!又一个卢锡安!」
所有设计师都聚精会神地盯着屏幕。
然而,比赛的过程却让他们之前紧绷的神经稍稍放松了一些。
兮夜的卢锡安,对线期确实凭藉手长优势取得了一些补刀上的领先,也打出了几次不错的消耗。
但远远谈不上压制,更不用说单杀了。
PowerOfEvil的飞机稳健地发育着,并没有露出明显的破绽。
「看,对线压制力明显不如Unreal,兮夜的卢锡安只能做到压制飞机发育的任务,而不是要打穿一路,他的E技能使用也很谨慎,生怕冷却时间过长被抓。」
「是的,你看这里,他明明有机会多A两下,但因为E技能还在冷却,他选择了后撤————如果是Unreal,他可能会利用走位和W的加速继续拉扯。」
整场比赛,兮夜的卢锡安虽然数据不错,但在中路并没有打出决定性的穿透效果。
比赛的胜负手反而是在下路,WE的ADC选手Mystic使用大嘴,在香炉怪的庇护下打出了毁天灭地的输出,最终帮助队伍拿下了胜利。
「卢锡安这局的作用更像是一个前中期的保险,以及补充物理伤害的点。他做到了他该做的,但远没有到无法处理的地步。」
「看来,英雄本身的强度在我们的削弱后,确实回到了一个相对合理的区间。」
如果说WE的比赛让设计师们松了一口气,那麽随后FNC对阵GAM的比赛,则让他们确信了昨天的判断。
FNC的明星中单Caps,这位被誉为欧洲新法王的天才少年,拿出了中单卢锡安,对阵GAM的库奇。
然而,这一次的结果更加直接,输了!
Caps的卢锡安在对线期非但没有打出优势,反而因为激进的走位和E技能使用不当,被打野兵长频频照顾,送出了一血。
中期,他的发育严重滞后,团战中几乎没有任何声音。
甚至输掉了这场比赛,Caps的卢锡安战绩那叫一个惨。
大家也是再一次见识到了越南打野的夸张之处,一旦拿到优势,真就是蹬鼻子上脸,把优势转化成胜势。
该不会GAM要杀到八强了吧?
这个表现确实是陌生,感觉外卡队伍都变强了不少————
「看吧—