第128章 小崽子,你被击落了!

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    第128章小崽子,你被击落了!(第1/2页)
    “空战不是游戏,如果在狗斗过程中你发现自己被敌机咬尾了,一定要先观察敌机与你的距离、夹角,以及敌机做出的机动动作。”
    “尤其是敌机在咬尾时的动作。”
    “是判断敌机咬尾、锁定、开火的重要依据。”
    顾轻舟的脑海里。
    突然浮现了向前进的那张死人脸。
    向前进在讲述【狗斗】环节的时候,尤其强调了被敌机咬尾时己方应该做出什么样的动作才能摆脱逃离。
    这可不是他在传授逃跑的技巧。
    而是空战,尤其是狗斗,更像是古代战场上的‘斗将’。
    敌我双方遭遇之后。
    对冲、咬尾、摆脱、锁定、开火.....
    每一场战斗都像是回合制。
    要么是敌机咬尾开火,己方摆脱逃离。
    就是己方咬尾敌机,敌机逃离。
    所以摆脱逃离和咬死敌机同样重要。
    不!
    更重要。
    毕竟胜仗的前提条件,是得先活下来了。
    ‘狗斗’算是硕果仅存的最绅士的战斗了吧。
    没有耍花招,没有阴谋诡计。
    甚至很多时候都是1vS1,没有第三者参与。
    所以想要获得‘狗斗’的胜利,大部分依靠的是飞行员的战斗技巧、丰富的经验和精湛的驾驶技术。
    尤其是丰富的战斗经验。
    老鸟飞行员仅仅只需要往后看一眼,观察到了敌机咬尾时的动作就能够判断敌机对自己的危险系数。
    因为敌机在咬尾时。
    几乎只有3个动作。
    或者说。
    敌机在老鸟飞行员眼里只有3个动作。
    在狗斗过程中。
    如果敌机咬尾时己方飞行员能够很清楚的看到敌机机腹。
    那么就意味着敌机即将使用航炮开火了。
    这是最危险的信号。
    因为敌机在使用航炮开火前,几乎都会把机腹亮出来。
    打提前量。
    这就是‘狗斗’过程中最常见的前置追踪。
    ‘狗斗’有三种咬尾方式
    ——前置追踪、纯追踪、和后置追踪。
    如果是前置追踪。
    那么‘敌机’几乎就是沿着己方的飞行路线飞行,并且将己方飞机置于中控台右侧位置。
    这样的话。
    敌机很快就会追上自己。
    同时敌机会亮出机腹航炮,将航炮的射击线直接放在了己方飞机的飞行路线上。
    敌机提前开火。
    打提前量。
    那么己方飞机就会自己撞在飞来的炮弹上。
    所以如果发现敌机亮出了机腹。
    滚。
    马上滚。
    毫不犹豫的滚。
    哪怕导致己方战机失速或殆机都必须麻溜的滚。
    因为只有突然的滚转,才能瞬间改变飞机的飞行路径,改变飞机的飞行姿态。
    从而避免被敌机航炮击落的风险。
    在‘航炮为王’的时代,绝大部分飞行员在咬尾时都会采用前置追踪模式。
    打提前量,封死敌机飞行路径。
    从而达到击落敌机的目的。
    敌机咬尾的第二种方式是‘后置追踪’。
    如果说前置追踪是敌机朝着己方飞机前面飞的话,后置追踪就是朝着己方飞机的身后飞。
    后置追踪就是敌机把自己当成了尾随猎物的猎手。
    一时半会儿弄不死猎物。
    但可以一直坠在后面。
    后置追踪可以降低两架飞机的接近率。
    但是因为两架飞机都是处于高速且快速飞行状态。
    这种方式咬尾的话。
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    是不具备利用航炮开火的条件的。
    所以在‘航炮为王’的空战阶段,后置追踪战术更适合敌机在后方观察,使得己方难以逃脱。
    这就导致了后置追踪在空战中成为了比较保守的战法。
    但当空空导弹,尤其是近程空空导弹大规模运用到空战中的时候。
    后置追踪就瞬间成为了现代空战的主流打法。
    甚至比前置追踪更危险。
    因为后置追踪死死咬尾,然后再用火控雷达持续锁定。
    这就触发了近程空空导弹发射条件。
    近程空空导弹是需要火控雷达引导前半程的。
    所以持续咬尾使其摆脱不了。
    那么空空导弹在发射后就能根据火控雷达持续锁定,咬死敌机。
    后半段就能依靠自身雷达引导(空空导弹的雷达制导方式通常包括初段惯性导航、中段指令修正和末段主动雷达导引头。),从而击落
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