第31章 低保

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容错率等问题,这个数字还有很大的上调空间。”
    李仁淑的计算其实比较粗略,但大体没错。
    之前大屏幕上,显示出了每个人从『血液扑克』中获得的签证时间,当时李仁淑就已经做过相应的记录。
    付晨突然意识到了什么:“等等,之前大屏幕上说,这些筹码会在24小时之后才转成每个人的签证时间。
    “这是不是也在暗示我们,其实可以在24小时之内,更改分配方式?
    “现在距离24小时还差多久?”
    蔡志远看了看房间内的挂钟:“还有一个多小时。”
    付晨点头:“那我们得抓紧时间了。”
    李仁淑继续说道:“我们可以考虑两种方式:
    “第一种,按照每个人的总签证时间来扣,每天扣0.1%,或者每个月扣3%。
    “第二种,按照每一场游戏中赚的签证时间来扣,假设每个月每人至少进行一场游戏,那么按照现在的收益率,只要从游戏收益中固定扣除3%或者5%,就完全够了。”
    其他人考虑片刻之后说道:“那还是选后一种更好。”
    前一种方案虽然看起来也不错,但容易对众人原本的消费计划产生影响。
    假设每天扣0.2%或者每个月扣6%的话,那么具体到单个玩家身上,在扣税之前他花得越多,就越划算。
    同样是每天扣0.1%,如果一个玩家原本的余额是10万,那么就会扣100;如果他在前一天突击花钱,把余额花到8万,那么就只会扣80。
    这个差值看起来不起眼,但12名玩家中,精打细算的人并不少。
    万一未来某些玩家积累了大量的签证时间,远超维持日常生活所需,他们必然会通过突击消费的方式来尽可能少交税。
    因此这种方式存在一定的缺陷。
    虽然初期可能不明显,但后期或许会引发一系列的问题。
    相较而言,还是在每次游戏结束后,一视同仁地从游戏收益中扣除3%,更容易获得大多数人的支持。
    蔡志远思考片刻之后,提出了一个新的问题:“但是,从游戏收益中固定扣除3%还能维持基本生活所需的这种计算方式,是基于一个前提的:就是每个月每人至少进行一场游戏,而且还得维持现在的收益率。
    “我们是否需要在规则中明确这一点?
    “假设有些人在一个月的时间中,并非因为不可抗力,而是出于个人意愿偷懒、故意不参与游戏,我们是否还要制定相应的惩罚措施?”
    李仁淑摇头:“不要吧。
    “一旦制定这种规则,就意味着还要有专门的人去评判触犯者的主观意愿,容易借题发挥、激发矛盾。
    “更何况,我们目前制定的福利政策只是解决了吃饭问题,并不涉及到每天自然消耗的签证时间。
    “也就是说,只依靠福利政策,是无法生存下去的。
    “当签证时间快耗尽的时候,大家还是会去参加游戏,并尽可能多赚签证时间。因此你担忧的情况应该不太会出现。
    “当然,如果担心之后的游戏无法维持这种收益,要增加容错,可以把这个数字上调到5%甚至更高。”
    又经过一番简单商讨之后,付晨最终敲定了这两套方案。
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