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间。
李轩把笔记本翻到空白页开始记,笔尖在纸面上划得沙沙响。
陈远航没动笔,但眼睛一直盯着那幅草图,嘴角微微抿着,像在心里把那些方框和路径之间的关系过了一遍。
周璟把茶杯端起来抿了一口,茶水入口的时候发出一个很轻的吞咽声。
李轩抬起头来,笔悬在纸面上方。
“四个区的交互逻辑各自独立,还是全部挂在一个总系统上?”
“挂在一个总系统上。”梁永琪说,“帮派资源是整个系统运转的燃料。
资源从哪里来,我刚才说过了,帮派任务、跑商分成、成员捐赠。
资源存到哪里?帮派总资金池。
资金池根据帮主设定的分配比例流向四个区的维护运营。
帮主今天想把练功房搞好一点,就把分配比例调给练功房多一点,那练功房的下周加成数值就上去了。
帮主明天觉得药圃产出不够,那就把比例切给药圃多一点。
资金池总额是固定的,你这边多了那边就少,帮主自己决定怎么分配。
练功房的加成高低取决于资金池定期拨给练功房的那份钱。
药圃的产量取决于药圃维护费的投入。
这是个动态系统,每一周的分配比例都会刷新一次,帮主每周都有调整的机会。”
李轩低头把这一段记完了,笔尖在最后一行字的末尾点了一下,像是做完了标记。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第2231章帮派情义与第一次玩家招募(第2/2页)
坐在他旁边的陈远航这时候开口问了一句,声音不高,语气平稳。
“四块地图里的交互做深度还是做广度?这个得提前定下来,因为策划案后面跟的是程序排期。
大厅和仓库的交互可以做简单按钮,点一下就完成操作。
练功房和药圃的交互要做持续状态维护,你打开练功房界面之后里面有一个实时刷新的进度条,你得让玩家看到他的经验涨了多少。
这个持续状态的维护难度比按钮大得多,程序那边要把状态缓存住,还要同步给同帮派其他在线的人看到。”
“深度和广度都要。”梁永琪说,“大厅和仓库做广度,功能点铺开但交互简单。
大厅里你能看到帮派成员的在线列表,能看到公告栏,能看到每日任务清单,还能看到一个叫‘帮派大事记’的版块,那个版块里记录这个帮派从创建到今天发生的所有重要事件,比如谁第一个把练功房升到了二级,谁在药圃里种出了第一株千年灵芝。
功能点多,但每个功能点的交互逻辑都很浅,点进来看一眼就完了。
练功房和药圃做深度,持续状态维护加上时间参数的动态调整。
练功房的经验加成不是固定值,它跟你挂机的时长有关,前一个小时加成最高,后面逐级衰减。
药圃的药材成长周期也跟你投入的资源量挂钩,你投入越多长得越快。
这两个区需要程序那边做一个定时器,每小时计算一次当前状态,然后把计算结果反馈到前端界面。”
周璟这时候把茶杯放下了,杯底碰到桌面发出一声瓷质碰撞的轻响。
“那帮派大厅里的‘大事记’版块,记录的内容是系统自动生成的还是需要管理员手动录入?”
“自动生成。”梁永琪说,“系统监测帮派内部的几个关键事件节点,触发条件到了就往大事记里写一条记录。
这个不用人工干预,但帮主有权限删除或者置顶某一条。”
周璟点了点头,没再追问。
他把那叠策划案拿过来又翻了一遍,翻到第一页的时候目光在那行“实体感”三个字上面停了一瞬,然后抬眼看了梁永琪一眼,眼神里带着一个“明白了”的意味。
三个人又讨论了一些细节上的东西。
李轩问了帮派任务生成的机制是随机的还是预设模板,陈远航问了帮派资金池的数值上限和通胀控制,周璟问了药圃合成药品的配方是固定还是需要玩家自己探索。
每一个问题梁永琪都给出了回应,有些当场给了结论,有些说回去再确认一下数值。
三个人走了之后梁永琪坐回椅子里,把那叠策划案翻到了最后一页。
那一页上什么都没有,只印了一行加粗的字,“帮派系统验证方案——玩家招募计划。”
她盯着那行字看了几秒。
纸面上的墨迹在灯光下反射出一点点光泽,加粗的字体在整页空白的衬托下显得尤其显眼。
她想了想,拿起手机给陈浩发了一条消息。
“我打算在游戏上线之前先在论坛搞一个帮派创始人招募。
让玩家提前进来认领帮派,自己起名自己写宣言,我们给内测建帮资格。
这个想法行不行?”
消息发出去之后她把