第319章 39元/份,受众18-35岁男性!

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,似乎想到了什麽,不禁看向他问道。
    这种互动影游不是大型网游,没有在体验过程中收费的道具,就是一锤子买卖。
    买了这款游戏就能玩,没买就玩不了。
    没有免费体验的说法。
    所以,如果想要让销售量更高的话,定价就是一件非常重要的事情了。
    价格定高了,那会让很多玩家止步。
    价格定低了,那游戏公司的收益又会大打折扣。
    这就需要找到一个折中的价格,既不会让玩家们觉得太贵,又能保证游戏公司的收益O
    而这个价格很不好定,很多游戏都是在定价这一环节上就失败了。
    「关于定价这件事,我们团队内部讨论了很久,开了很多次会议,有人建议卖50/
    份,有人建议卖42/份,理由是影游市场的潜力不明,作为第一款影游,在销量预期不高的情况下,只有提高售价才能收回成本。「
    「但我认为不管是50/份还是42/份,这个价格都高了,不利于打开影游市场的大门,我想了一晚上,最后在确定明天上线之后,我连夜说服了团队成员,最终定价39元/
    份!」
    江辉阳和陈末简单汇报了一下定价过程中的曲折和纠结,以及最终的定价。
    「39元/份,还行。「
    闻言,陈末若有所思的点了点头。
    39元/份,也就是一张电影票的价格。
    对于市面上第一款恋爱类的互动影游来说,并不算贵。
    他提前试玩过这款游戏,不管是女演员的颜值和身材,还是游戏画面制作的精良程度,亦或是精彩的剧情设计,以及给普通男生带来的那种极度YY的满足感。
    卖39块钱一份,还真挺划算的。
    就是江辉阳这番话听起来怎麽雷里雷气的?
    「这款影游的制作总成本是多少?」
    陈末没怎麽关注过这个项目,于是好奇的问了一句。
    「纯制作成本的话,500万左右。「
    江辉阳回答道。
    「500万的制作成本,39元/份,再算上Steam和WeGame等平台30%的抽成,也就是说起码要卖18.33万份才能收回制作成本。「
    听到这个数字,陈末心中计算了一下,很快就得出了一个结果。
    算上平台30%的抽成,销售额必须要达到715万元以上才行。
    按照39元/份的价格来算,就是18.33万份以上。
    而且这还只是纯制作成本,要是算上营销和宣传等费用,那这个销售目标还得往上涨才行。
    「是的,18.33万份,这个压力有点大。」
    江辉阳深吸了一口气,对于五边形出品的首款互动影游,也是整个游戏市场的第一款互动影游,还是恋爱类型的,对于18.33万份的销售目标,他心中是真的没底。
    毕竟这个市场从来没人开拓过,也没人验证过。
    谁都不知道这个市场到底有多大。
    「重点在于宣传,你们具体的宣传方案是什麽?」
    陈末也觉得18.33万份的销售压力有点大,不过他认为这款影戏是有潜力的。
    仅仅是这个新奇的游戏题材和互动类型,就能让玩家眼前一亮。
    再加上那精美的制作,高质量的演员,只要宣传做好了,还是有小爆一把的可能的。
    尤其是对于这种首次出现的游戏形式,宣传更是重中之重,所以陈末特意问了他打算怎麽宣传。
    「我们的想法是提前让那些单机游戏区知名UP主体验和试玩我们这款游戏,然后给他们发商务合作,让他们出个体验视频,要以正面的评价为主。「
    「等到游戏正式上线后,他们的体验试玩视频也会更新出来,这样就能迅速从单机游戏区引流一波玩家到我们的游戏上来。」
    「等这一批玩家们的反馈出来后,我们会再进行宣传方案上的调整,更加精准的去吸引可能对我们这款游戏感兴趣的玩家。,闻言,江辉阳便将他们准备好的宣传方案给陈末介绍了一下。
    在他们看来,这款游戏虽说是互动影游,但其实还是偏单机游戏多一点,属于单机游戏区。
    自然而然的,他们想到了那些知名的单机区UP主,这些人在网际网路上拥有大量的粉丝,他们推荐的游戏也会引导很多玩家去体验。
    这就为这款游戏引入了第一波的玩家。
    等到第一波真实反馈出来后,再根据反馈来调整精准投放的策略。
    听到这个宣传案,陈末认同的点了点头。
    找单机游戏区UP主宣传是对的,相对来说这些UP主的粉丝对于他们这款游戏来说,基本就是精准的受众玩家。
    这种投放是最精准的,也是回报率最高的。
    但他觉得想要完成最少18.33
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