第四章 领地建设

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    寂寞刀客向其他人分享了肥宅快乐水。
    “爽啊!”
    众人一口冰镇肥宅水下去,碳酸饮料独有的刺激冰爽,从尾椎骨一下直冲到天灵盖。
    齐霁都觉得这副本里产出的肥宅水比前世更好喝。
    而冒险家哪享受过这个?
    无不又惊又喜!
    猫萌萌:“领主,这到底是什么,我从没喝过这么好喝的饮料,难道这就是本秘境的特产吗?”
    齐霁回答道:“这叫可乐,是秘境世界一种常见饮料,而这并不是唯一的特产,本秘境的内容与素材可要比你们想象中更丰富!”
    “太棒啦!”
    “没想到你这领主还挺厚道!”
    冒险家都两眼一亮,虽然有很多冒险家喜欢冒险本身,但光有愉快的冒险体验、而没有收获,从长远来看也是不行的。
    地表世界污染严重。
    无法获取足够养活人们的食物和净水。
    冒险家是这个世界最主要的生产者,如果长期没有足够的产出,又该怎么维持生活呢?
    人要吃喝拉撒。
    冒险家也不例外。
    他们在地表依然需要面临生老病死,也需要各种生活物资维持生活,一个能长期稳定运行的秘境必须要有合理产出。
    哪怕只是普通的水和食物。
    而这一箱肥宅快乐水是极品的饮料。
    若拿到黑石镇的交易市场,估计起码能换到一个月的饮用水!
    狂潮秘境不仅有意思。
    还有着不错的回报率。
    三名冒险家决定继续挑战!
    冒险家挑战秘境需消耗精力值,而精力数值与冒险家的等级有关。
    没错。
    与玩家一样。
    冒险家也可以升级。
    只不过过程复杂、升级条件苛刻。
    黑石镇近十万冒险家基本都是一阶。
    黑石锤王、猫萌萌、寂寞刀客也不例外。
    不过同为一阶,也有强弱之分,黑石锤王、猫萌萌都是萌新,一天只有5点精力,最多挑战5次秘境。
    寂寞刀客已经很接近二阶。
    是黑石镇准一流的冒险家,有着8点精力,可挑战8次秘境,此刻三人已经做出决定,今天的精力都用来挑战“末日狂潮”秘境!
    于是乎……
    【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
    【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
    【……】
    【冒险家“黑石锤王”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
    【冒险家“猫萌萌”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
    三位冒险家轮流挑战秘境进度缓慢推进,他们艰难的完成了对初始楼房搜索,找到了大多数物资的存放地点。
    不仅如此。
    还找到了地下车库。
    从相对安全的地下车库,离开了丧尸过于密集的街区,并且对附近展开了一定程度的探索。
    游戏难度太高了。
    丧尸总是无处不在。
    而且会有丧尸随机刷出。
    这过程稍有失误就会惨死。
    三位冒险家却玩得不亦乐乎。
    这种探索陌生世界过程中的紧张刺激、发现新物资、新场景时的新鲜感,让他们完全停不下来,而挑战本身也有不错回报。
    先后收获到了啤酒、肥宅水、糖果、巧克力等物资。
    这些基础的资源。
    在本世界却非常宝贵。
    冒险家渐入佳境,更是在最后一局,找到了一把MAC-10消音冲锋枪,体验了一把扫射与屠杀的割草快感,大片丧尸被弹雨掀翻、血肉横飞。
    “太爽了吧!这谁顶得住啊!”
    “根本停不下来!”
    “有了这把武器!”
    “明天我们一定能杀出这里!”
    “啊啊啊,我还想玩啊,但我的精力不够了!”
    “领主,你这秘境制作的非常好,就是地下城秘境水晶太少,能不能增加一点秘境水晶?我准备把好哥们都叫来给你捧场,可只有一个秘境水晶完全不够用啊!”
    齐霁微微一笑。
    明天的生意看来也妥了!
    他于是说:“放心,虽然我的地下城才刚起步,但秘境水晶的数量,还有各种设施很快就会完善起来,让每一个来探索的冒险家都能玩的开心。”
    “好!”
    “有你这句话!”
    “我们可就放心了!”
    “告辞,我们明天见!”
    “……”
    冒险家离开了。
    他们都玩得心满意足。
    奇迹城迎来了第一次闭城。
    地下城秘境每天一般只开十二小时。
    为什么会这样呢?
    这与世界运行规
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