第二百零四章 十二结晶

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    二阶的领地。
    五阶的领主。
    这种地下城史上凤毛麟角。
    因为领地设施、冒险家、兵种的等级都会受领主等阶限制。
    所以一般领主等阶越高,领地能潜藏的底蕴就越深厚,可打造出更大的主场优势空间,让领地几乎不可能在常规情况之下被从外部攻破。
    齐霁一直很注重领地安全,有时宁愿发展的慢一点,也要确保领地在绝对安全环境之下成长,毕竟小心驶得万年船,苟住就能做大做强,没必要去冒不必要的险。
    “终于成功抵达五阶!”
    “两次觉醒机会应该能获取不少新素材!”
    齐霁立刻觉醒灵海。
    【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“艾尔登法环”、“暗黑破坏神”、“上古卷轴”、“暖雪”、“火影忍者”、“三国战纪”!】
    居然是六个!
    齐霁发现随着等阶提升。
    获得的灵感水晶数量不断在增加。
    此次获得的六颗灵感水晶质量让他感到非常满意。
    其中《艾尔登法环》是大名鼎鼎的魂类游戏集大成之作,其剧情与叙事方式有史诗感、美术风格更是极具特色,充满了暗黑魔幻风格的奇观。
    《暗黑破坏神》、《上古卷轴》就是非常经典的老IP。
    《暖雪》也是一个剧情和设定颇为优秀的国风克苏鲁游戏,若重置成奇迹城秘境应该会很吸引人。
    至于《三国战纪》则是一个经典街机游戏,虽然体量相对其他水晶较小,却能大大丰富三国的数据库。
    最后值得一提的是《火影忍者》。
    这玩意儿出现在这堆素材里似乎有些违和,毕竟到目前为止齐霁获取到的灵感结晶,几乎都是以游戏作品为主,而火影给人印象更多是动漫。
    可一方面火影也有游戏。
    另一方面齐霁的灵感之海也从来不只有游戏作品!
    各种他在前世看过的影视、动漫甚至小说都有可能孕育结晶。
    从理论上来讲未来觉醒次数足够多,以至于绝大多数经典知名大作都已经凝聚成结晶后,大概率会获得越来越多各种小众游戏以及动漫小说的结晶。
    至于火影这类结晶也不是先例。
    齐霁此前觉醒过《星球大战》灵感结晶,这星战系列尽管也有很多衍生的游戏作品,可要说知名度肯定还是相关电影作品的受众更广。
    而火影也确实以动漫方式火遍全球家喻户晓。
    可其衍生出了很多游戏也非常经典,比如究极风暴、火影手游。
    齐霁的灵感结晶不会只是凝聚单一作品,整个火影系列从动漫到游戏的素材都包含在里面,所以火影和星战结晶是同一类型且体量都相当大。
    这类结晶到底该怎么开发?
    以动漫为蓝本打造一个半原创单机剧情游戏?再衍生出究极风暴、火影手游这样的格斗游戏?这其中的工作量可是不小啊!
    齐霁还没有想好。
    所以暂时不会进行激活。
    先搁置一段时间,好好思考一番,等未来时机成熟再使用也不迟。
    继续!
    还有一次觉醒机会!
    齐霁再次进入灵感之海。
    与前一次一样,这次也凝聚出六颗结晶。
    【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“魔兽世界”、“刺客信条”、“博德之门”、“骑马与砍杀”、“蜘蛛侠”、“街头霸王”。】
    不错。
    这一批质量也很高。
    魔兽、刺客信条、博德之门都是体量很大知名度颇高的素材宝库。
    比如说魔兽。
    这有可能是史上最经典、最有影响力的大型多人在线网游。
    不仅有着非常丰富的设定集,庞大的世界观架构,人物塑造与剧情堪称经典,衍生作品和内容也很多。
    是短时间内取之不尽用之不竭的素材宝库。
    不过遗憾的是凝聚出来的时间晚了点,齐霁刚制作了网游类秘境阿拉德大陆,所以暂时不会再开一个同类型的多人在线网游。
    虽说如此倒是可以考虑做一个魔兽争霸这类的即时战略类游戏。
    至于其他三个灵感结晶也各有特点,骑砍是一个自由度极高没有固定主线的游戏,可以让冒险家自定义每天要做的事情和战斗,而街头霸王与拳皇是同类型游戏,未来可以融合进“终焉擂台”秘境中。
    “蜘蛛侠”则又是一个类似星战,火影的结晶。
    其中既没蜘蛛侠衍生出的几款冷门主机游戏、或手游,也包含漫威以及索尼系列的蜘蛛侠电影素材、一大部分漫威宇宙内容,所以并是只没蜘蛛侠。
    虽与当后秘境风格都是符短期用是下。
    但丰富的内容长期来看如果会没发挥作用的时候!
    那十七颗灵感结晶不是此次觉醒所获的全部,
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