第十章招募半人马!

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比,这些招募的雇佣兵有着特权。
    复活!。
    死亡之后,其追随的神国领主能花费双倍价格,将其从巢穴再次招募出来为其效力。
    会这样,是因为其降临的仅仅是意识,身躯则是按照种族模版制造出来的能量之躯,所以才会数据化,并受到规则约束。
    真正的智慧、无惧生死、规则约束!。
    几方面相加,让兵种成为战场上的最好选择,更别说兵种还有不少优点。
    “起来吧,相信你们不会令我失望,不是吗?”
    叶天满意的看着这些效忠的半人马,同时点开了属性面板。
    【半人马】原始数值(加成后数值)
    生命:80
    攻击:5
    防御:3
    伤害:15~30
    雇佣费用:7金币/周
    数量:90
    一个与坦丝截然不同的属性界面跳了出来。
    换成是其他人可能不理解为什么会这样,但叶天自然是知道原因。
    因为坦丝是从初始巢穴招募,与从其他巢穴招募出来的兵种自然不同。
    最大的区别。
    那就是坦丝是血肉之躯,死亡后也会留下龙尸,这些半人马是由能量塑造,死亡后尸体会消散。
    是的。
    每座初始巢穴,其实都是恩赐给试炼者的追随者部族,而不仅仅只是战斗工具。
    要不然,初始巢穴也没有资格跟神国之种一样,属于试炼者们开局时两大标配之一了。
    90单位半人马的属性都一样。
    换句话来说,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一样,这就是半人马种族的标准模版,能量塑造出来的相同种族可不会有区别。
    至于括号内的加成数值?。
    因为兵种由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属性、能力出现变化。
    要是有强悍的神国领主统率,兵种挑翻实力评价在自己之上敌人完全就是基操勿6。
    至于杀伤属性的话,完全可以这样理解。
    面对5点防御力的敌人,半人马每一击都能打出15-30点范围内的浮动伤害。
    要是敌人防御力为零,那么半人马每有1点攻击力,就能提升百分之五伤害,5点攻击力则会提升百分之二十五伤害。
    听起来有些复杂,但实际却很简单。
    就是大家比攻击和防御属性。
    防御高就按比例减少伤害,防御低就按比例增加伤害。
    也就是因为兵种是数据化后的能量之躯,才能按照这个规则计算。
    要是换成血肉之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再高也有可能被一击毙命。
    最后的雇佣费用更好理解了。
    能量之躯自然要消耗能量,而金币就是一种能量,如果不补充的话,自然会身躯崩溃。
    同时这些能量,也能在其降临意识返回后带回些许,让其本体变强,所以这些来自其他位面的生灵才愿意响应招募。
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