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了,想到自己打怪时耿直的互A,总觉得整个人都不好了。
“为什么不能?游戏设计说白了,就是为了给玩家创造体验。”
宁绣回道:“而躲避这个操作,就是为了给玩家创造‘我做了这个动作,就可以躲避攻击’这样的体验,
但实际情况却是,就算你做了这个动作,敌人的武器打到你,还是会造成伤害,加上怪物和玩家之间的数据差距,玩家目前又没有技能,体验会极其差,因为你做了动作,没躲过去,真的会瞬间死掉。
所以,增加无敌帧,就能使得玩家的体验从操作再到反馈大致达成一致,设计目的就达到了。”
“……”
沉默。
橙子看着眼前的少女,听着几乎可以说理直气壮的话语,突然觉得抱怨的玩家……真菜啊。
“你是怎么发现的?”
这时。
谭鸢问出了核心问题。
“我吗?”
宁绣听到这个问题,突然反应过来……这可不是前世,立刻就从侃侃而谈的状态中缓过来。
她犹豫道:“可能我玩的游戏比较多吧……”
谭鸢继续问道:“所以你才能那么快升级……?”
“嗯。”
宁绣点了点头,给出了确切的答案:“躲避攻击,趁机反击,然后磨死了BOSS。”
“……”
谭鸢也忍不住倒吸了口凉气。
紧接着。
两人都沉默下来,全都看向了她。
目光古怪。
宁绣被盯得有些受不了,转移话题道:“所以……你们平常是怎么打怪的?”
“站着打。”
橙子哭丧着脸,回道:“怪物攻击就躲,但不是翻滚,大家都是站着躲的,因为比较符合直觉,而躲不开就硬扛;或者组队,让持盾玩家战在前面顶着,然后其他玩家攻击,目前主流的打法就是这两种,前者极其容易暴毙,后者也不好受,怪物仇恨容易转移,而且持盾玩家,极其容易体力耗尽……”
宁绣看了眼刚刚无信者所在的位置,想到对方的攻击频率,表情有些微妙:“硬躲?”
“硬躲。”
“硬抗?”
“硬抗。”
“……”
宁绣沉默了,好一会后,才道:“那估计很快就有别的玩家思变,发现躲避无敌帧了。”
很简单的道理。
这个游戏的怪……攻击频率是真的高,那疯狗一样的攻击频率,怎么可能真的硬躲。
特别是前期技能少得可怜,或者说根本没有的状态。
“不一定。”
谭鸢轻轻摇了摇头,苦笑着给出了不一样的答案:“你觉得有多少玩家愿意满地打滚的?不少玩家都还在追求怎么躲得帅一点呢……就比如我,你要不说,我这辈子可能都不知道,以前的游戏哪有这样的概念。”
“???”
宁绣微微瞪大美眸。
“游戏设计说白了,就是为了给玩家创造体验,躲避这个操作,是为了给玩家创造‘我做了这个动作,就可以快速躲避攻击’的体验……”
谭鸢重复了一遍刚刚宁绣的话,然后叹了口气:“你这总结,真该让那些自诩为大神的玩家们听听,不……大半个游戏制作行业的制作者都该听听。”
宁绣:“……没那么夸张吧?”
这里的游戏行业有那么烂吗?
“不,就是这么夸张。”
谭鸢再次摇了摇头,想到刚刚宁绣那行云流水的躲避攻击,稍稍压下内心的震惊,认真道:“我觉得你比整个业界大部分的制作者都厉害!厉害得多!至于玩家……那些自诩为攻略大神的玩家,给你提鞋都不配。”
说到这。
她顿了顿,忽然有些不好意思,犹豫道:“虽然有些冒昧和不要脸……但你说的翻滚无敌帧,可以教我吗?我不会传出去的。”
听到这话。
旁边陷入宕机状态的橙子也反应了过来。
她再次往前一步,但不敢再去握宁绣的手,只是期待地看着宁绣:“我也要学!”
是啊。
自己可以学啊!
这一刻。
橙子甚至都能想象到自己跟宁绣一样行云流水杀怪的画面了。