第八章 地精杀戮者

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    “疾风连击!”
    伴随着一声轻喝,李易的身影忽然从树上跳下,手中挥舞的木棍‘彭!彭!’两下,重重砸在两只地精的脑袋上。
    瞬间,伴随着一阵鬼哭神嚎的‘哇哇’乱叫声,剩下的五只地精跑没影了。
    李易没有理会,只是低头看了一眼自己身前的两具地精尸体,以及眼前半透明系统面板浮现的+140的经验值,满意的点了点头。
    这已经是他在河流上游对岸发现地精的第七天。
    这七天里,他在感觉到危险之后,主动穿越河流来到上游的森林,对地精展开猎杀。
    经过几次尝试后,他摸索出了一套对地精的进攻手段。
    首先,要爬到树上。
    因为吃了身高亏的地精很难发现来自树上的敌人,他们略显佝偻的身躯没办法长时间维持仰头的姿态。
    除此之外,飞镖这种投掷武器没啥大用。
    因为他很难像第一次遭遇地精那样,碰到一群跑到溪水里当活靶子的笨蛋。
    在这种情况下,他的飞镖准头和杀伤力都没有保证。
    而对数量占据优势的地精来说,如果他没办法在第一击造成死亡,那么他们就会相对勇敢的战斗。
    这种情况对李易来说十分糟糕,毕竟哪怕地精再弱,只要发生正面战斗还是有可能伤害到他的。
    而一旦受伤,一个人身处荒郊野外的他,情况就不可避免的恶化起来。
    无论是受伤带来的狩猎能力下降影响,还是伤口处散发出的血腥味,都会给他带来巨大的麻烦。
    所以他的选择是在跳下树的一瞬间,趁着地精们措手不及的时候使用疾风连击。
    借助居高临下的优势,以及疾风连击带来的双重攻击,给予地精致命一击。
    不过偶尔运气好的时候,疾风连击能够一棍一只地精,一次性打死两只,也就是今天这样。
    而地精的胆怯天性,在看到自己同伴惨死的情况下,哪怕占据了人数优势,也会一哄而散。
    正是借助地精这样的特性,李易才能在这七天里,一次又一次的猎杀地精,但是自己却毫发无伤。
    不过李易也并没有在喜悦中沉浸太久,毕竟他是越境杀敌,现在还处于地精的活动区域内。
    按照他对这些地精的了解,刚刚那些看起来好像亡魂皆散的地精,只要遇到其他地精小队,很快就会冷静下来。
    然后将他在这边的消息传递出去。
    很快,就会有一支、两支甚至更多的地精小队追上来。
    而李易这边,却短时间内没办法再次使用疾风连击,战力大减。
    所以,现在他该三十六计——走为上计了。
    一边走,李易一边默默的计算着自己这几天猎杀的地精数量。
    足足有9只。
    加上之前杀死的那只,整好10只。
    李易觉得,如果自己的人物面板有成就系统的话,他应该能够激活地精杀戮者的成就了。
    不过这些念头更多的只能算是玩笑,真正让他在意的,还是这9只地精为他带来的足足630点经验。
    而他之前就获得了139点,再加上这七天每天都不曾放弃的冥想经验,拿到了41点经验。
    现在的他,身上的经验值已经来到了810点。
    距离第一次升级所需要的1000点,只差最后190点,也就是3只地精的样子。
    这不禁让李易感叹,打怪升级的速度,果然让人欲罢不能。
    不过就当他准备一鼓作气,将经验值升到1000点时。
    接下来几天的情况却让他有些措手不及。
    任凭他怎么在这片森林里找,甚至主动扩大了猎杀范围,都找不到一只地精。
    面对这种情况,李易郁闷而茫然道:
    “这是?跑路了?”
    但可惜的是,并没有一只地精来为李易解答疑惑。
    最后,李易再不死心的又搜寻一轮后,只能收拾东西,准备回自己的一号树屋。
    没错,就是一号树屋。
    因为在准备猎杀地精之后,他就秉承着老祖宗狡兔三窟的精神,在森林里又打造了两座树屋。
    一座作为前进基地,在狩猎区的边缘,另外一座则在一号树屋东方三公里处。
    当然,因为要忙着猎杀地精、采集食物,后面两座树屋就不免有些‘简陋’。
    所以一号树屋的地位在李易心里依旧是不可动摇的。
    甚至因为长时间没有回去,产生了一丝怀念的情绪。
    带着这丝怀念,李易在两三个小时后,重新回到了树屋。
    将因为离去几天‘不请自来’的一些小动物、小虫子清理出去后,他悠哉悠哉的给自己烧了一壶水。
    等水烧开后,他又往里面放了几根回来路上薅下来的松针,让水的颜色变成淡绿色,看起来比较像茶。
    然后又过了十来分钟,陶罐里的开始变凉,李易才咕嘟咕嘟的喝上。
    整个过程,和穿越前能够随时从冰箱里拿出饮料相比,慢了不知道多少倍。
    但近半个月下来,李易已经开始慢慢的适应了这种缓慢的生活节奏。
    并发现了其中的优点。
    那就是,很锻炼心态!
    现在的他,已经能够频繁的进行第二轮冥想,将冥想时间拉长到近一个半小时。
    同时,在枯燥乏味的埋伏地精的过程中,李易还大致估算出了冥想经验的公式。
    大概是一轮冥想40分钟,每10分钟1点经验。
    40分钟后,杂念开始升起,他需要用意志来抚平杂念,进入下一轮冥想。
    不过在第二轮结束后,想要进入第三轮的话,就变得麻烦很多。
    因为长达一个半小时的固定姿态,让他的身体开始出现酸、麻、胀、痛的负面反馈。
    这种负面反馈,配合着比第一轮结束后更多的杂念,李易基本毫无抵抗之力。
    不过幸运的是,他已经大概摸清楚了抵抗这种能力的方法。
    那就是‘专注’技能。
    和平衡、跳跃、聆听、侦察、潜行一样,这也是武僧所能掌握的诸多技能之一。
    技能效果也如字面所说,是让人保持专注的能力。
    不过dnd游戏里的时候,这个技能更多的是拥有施法能力职业会点。
    但穿越过来亲身体会过的李易却发现,这个技能对武僧来说也很重要。
    它关系到了武僧冥想获取经验的能力。
    不过李易并没有将获取这个技能的指望全部放在升级上。
    因为就在昨天他再一次的打开完整的人物面板时,发现了自己技能栏上多了一个+3生存的技能。
    虽然这个+3里,包含了2点感知属性的加值,实际技能只有1点。
    但对李易来说,这却是一个证据,一个他能够在人物面板之外,通过自我训练获得能力的证据!
    “所以,就试一试,看看我能不能通过冥想训练,拿到专注技能吧!”
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