第628章 法术加点(下)

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    第628章法术加点(下)
    【炼金反刍[稀有]】(变化系,二环):
    使你的嘴巴散发白色的灵光,使得你可以将饮用的魔药(二阶及以下)吐回原本的容器中.
    额外:吐回魔药时,会自动筛除魔药内的杂质与副效应(如果存在的话),若将吐回后的魔药再次使用(由他人饮用或其他用途),其效果会变得更纯粹,且不会触发任何副作用。
    同一魔药仅能通过该法术生效一次,灵光无法对已提纯过的药剂再次产生反应。
    【占卜术[稀有]】(预言系,二环):
    占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏.
    额外:成功占卜后(排除「平」的模糊结果),你的视网膜会残留一道淡银色的不影响视觉的月影印记,持续半小时。
    在此期间,若你针对同一行为的某个细节做出调整(比如原计划「推门而入」改为「破窗潜入」),无需再次施法,月影印记会自动闪烁:
    闪烁两次,银辉短暂提亮,代表调整后结果偏向吉;
    缓慢闪烁一次,印记黯淡下去,代表偏向凶;
    毫无动静则意味着调整只是无关紧要的细节变动,最终结果仍与初次占卜一致。
    这道印记仅能针对同一行为的细节调整进行一次判定,且无论如何调整,都无法突破「仅能预判半小时内未来」的限制。
    一旦超出时间范围,印记便会化作星尘消散。
    【怪物定身术[稀有]+】(附魔系,二环):
    该法术的功能如同
    额外:在目标被完全麻痹丶意识被困于躯壳内的瞬间,其表层思维会因剧烈的心理冲突而变得易于捕捉。
    在目标被麻痹的前几秒,你可以尝试读取其当前最强烈的一个念头丶情绪或一个简单的记忆片段(例如「恐惧」丶「愤怒」丶「我等下要用我锋利的爪子撕烂你的屁股」)。
    看着来自【炼金反刍[稀有]+】的额外效果,高德一时无言,嘴角抽搐了两下。
    合着自己不是法师,是台行走的魔药净化器?
    喝下去吸收效果,吐出来还给人提纯,连副作用都顺带过滤了。
    这要是在魔药铺打工,怕不是一天有喝不完的魔药了。
    若是以后组队冒险,队友甚至可能会排队递魔药求净化。
    一想到这,高德就忍不住打了个寒颤。
    好家夥.
    而【占卜术[稀有]+】的额外效果,则是强大到离谱。
    原本的法术效果就已经非常bug了,一旦成功就等于超青春版的预测未来,如今还能针对细节调整实时反馈?
    对于「吉」的结果这个反馈不大有用,因为一般知道是「吉」了就没必要作死改变计划。
    但对于「凶」的结果,却等于是给了一次改命的机会。
    关键是这印记还不用再次施法,一次占卜就能附带一次细节调整判定。
    对于瞬息万变的战斗丶谈判来说,简直是逆天的辅助。
    可想而知,加点后的【占卜术[稀有]+】究竟是有多逆天了。
    别说是二环法术的天花板,至少就高德目前所知的三环法术,也未有一个在实用性上能超过【占卜术[稀有]+】的。
    至于【怪物定身术[稀有]+】的额外效果,看着似乎只是个不起眼的小功能,但实际上的价值远比表现看起来更深远。
    从战术层面而言,这额外的思维捕捉效果,是名副其实的决策辅助利器。
    在面对未知怪物时,最可怕的从来不是怪物的攻击力,而是信息差:
    你不知道它的弱点在哪丶是否有同伴支援丶是否有临死反扑的底牌.
    【怪物定身术[稀有]+】一旦控制成功,就能快速获取关键信息:
    若捕捉到恐惧情绪,说明怪物已心生怯意,可乘胜追击扩大战果。
    若捕捉到愤怒,则是说明怪物大有手段,甚至还有可能捕捉到对方后续的攻击方向……
    这种控制瞬间同步获取情报的节奏,能让后续战术调整有的放矢,极大降低战斗风险。
    高德兴奋地挥了挥拳头。
    他手中剩下的两个本源点,虽然还有一个稀有法术【变身术】,但就高德目前所看,适用性实在太窄。
    本源点有限的情况下,他也没有迷信所谓的稀有法术,而是将这两个本源点选择放在了自己认为使用频率较高,或者说更有加点意义的法术之上。
    【地缚+】(变化系,二环):
    选择距离内你能够看到的一个生物,黄色的魔法能量线缠绕着该生物.
    额外:能量线还会敏锐地干扰目标最擅长的肢体动作。
    当目标豁免失败时,除了原效果,对方的下一个动作将会变得迟钝。
    【冰棘丛生+】(咒法系,二环):
   
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