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第765章主场与法力
什麽是主场?
关于这一点,乐园中相关的资料跟描述可以说是异常繁多。
有说主场是能让自己肆无忌惮地使用某些常态下会遭到限制的大招的特殊区域的,也有说主场是能让自己不眠不休持续作战到精力耗尽为止的……但事实上,如果严格按照学术教派对主场的定义的话,正儿八经的「主场区域」,其实自始至终都只有一个定义——
那便是能将自己当前阶段的优势最大化到极限的区域。
就如同掌控飞行能力的体系在面对走地鸡的技法系时会优先以无落脚点的环境作为自己的主场一样,根据个人能力丶招式丶体系,所处的时间丶地点乃至敌人的不同,每个人对主场的需求也是截然不同的。
以他们自身的经历为例,在他们闯荡过的一个个世界进度中,他们也曾数次布置过自己的主场。
其中黑四世界那次是提前在主场中积攒魔力并用魔法活化周围的岩石,以此保证他们在其内的法力消耗跟机动性;噬神者世界那次是优先聚集大量土元素,追求极端的杀伤力;而地错世界的那次则是将自己掌握的魔法尽数融入到了周围的环境里,以此来让他们能倾尽所有地去跟极刃渊影拼死一搏。
可以说,几次的主场布置,虽然都是围绕元素魔法为核心来进行,但在细节上却完全不同,这一特点放在学术教派的理论中,也被称做『主场的时效性』。
因为基于客观因素的不同,即使自身的实力没有发生变化,但受各位不可控因素的影响,不同时间段下的他们需要的主场肯定也是完全不同的。
换而言之,如果从严格定义出发的话,这世上不存在绝对完美的主场。
而相对的,既然只是不存在『绝对完美的主场』的话,那就意味着『相对完美的主场』,在这个世上是切实存在的。
这也是各种领域跟结界类能力被开发出来的目的,不需要做到十全十美,但只要能做到让自身在本来只能发挥出六分实力的环境中发挥出九分乃至十分的实力,就已经是一门异常成功的领域跟结界类能力了。
以执死者的『幽冥领域』为例,在常态下,对方的幽冥死气以及幽冥化在遇到阶位足够高的禁疗豁免跟足够强悍的空间震荡时,都会受到一定的克制,而幽冥君主核心的『即死』手段也只有在面对不死系敌人时才能发挥出作用。
可当对方将敌人拉进『幽冥领域』后,情况就截然不同了,届时对方的幽冥死气不但能无视各种豁免,造成判定阶位高到哪怕有五阶禁疗豁免跟重剑宗师在身的他们都禁疗效果,还能对敌人的时空间手段形成绝对性的压制,甚至就连原本需要斩杀敌人时才能触发一次的即死,也能增强为只要敌人的幽冥侵蚀度涨满就便直接判定一次。
虽然最后一点哪怕是他们也没真正尝试过就是了,平日切磋的时候,要不就是他们完全不给执死者在幽冥领域内把他们身上的幽冥侵蚀值迭满的机会,要不就是幽冥侵蚀值迭到99.9%的时候自动触发训练场的保护机制,提前判定他们认输了。
毕竟对方的幽冥即死在判定深度上实在过于恐怖了,那可是连整个世界都能进行赐死的能力,真挨上一发的话,谁也不敢保证那玩意会不会顶着保护机制给他们留下些永久性损伤之类的东西。
而从上面这些例子,也能看出执死者的『幽冥领域』在『相对完美的主场』上做的有多麽优秀了,虽然有消耗过于巨大这个缺陷在,但对方的『幽冥领域』是切切实实地保障了其只要一开启领域,便能直接进到一个最适合自身发挥的环境内的。
同时,在身边就存在着这样一个活生生的竞争对象的情况下,无论嘴上承不承认,但执死者的『幽冥领域』毫无疑问还是在强度上给他们带来了一定的刺激的。
——哪怕做不到那麽完美,至少也得开发出一门有潜力追赶上其的领域类能力。
尽管没有人点破,但辛莱莱很清楚,这或许才是他如此执着于主场型领域的真相。
否则的话,以他们的法术水平,完全没必要如此执着于追求能照顾自己法术体系的顶尖主场型领域,而是应该退而求其次,选择效果上没那麽全面的常规主场型领域,或是效果足够全面,但无法自由挪动的主场型结界才对。
就像同流冰的冰狱结界,或许在灵活性上无法同领域相比,但展开后持续提升自身冰元素法术伤害跟持续对领域内敌人施加降低全身体速度的冰元素侵蚀的效果,其实已经足够保证其在固定区域内的作战中处于绝对的优势了。
但他们却并未选择这样的做法,亦或者说,正因为一路以来他们都在以近乎变态地要求苛刻着自己,他们才能凭着这样的资质追赶上执死者等人的脚步。
放低要求或许能让他们变得轻松上不少,可倘若是追求轻松的话,早在地错世界时,他们就可